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FutureDisk: clássica disk magazine voltará em 2022

FutureDisk: clássica disk magazine de MSX voltará em 2022 | Revista Clube MSX

A FutureDisk, a icônica disk magazine holandesa que fez sucesso nos anos 90 e início dos 2000, anunciou que voltará à ativa no ano que vem. Com a promessa de lançar demos, músicas e minijogos para MSX2 e superiores, ex-membros se juntaram a outros nomes conhecidos da cena holandesa de MSX para já planejarem a nova edição.

FutureDisk: clássica disk magazine de MSX voltará em 2022 | Revista Clube MSX

Segundo comunicado oficial, a FutureDisk irá vender novos exemplares em edições limitadas na feira de Nijmegen, nos Países Baixos, e em caráter de pré-venda. Após a feira, o conteúdo do disco estará disponível gratuitamente para download. A receita das vendas irá diretamente para o MSX Resource Center. “O objetivo é publicar uma primeira edição na feira de Nijmegen em 2022, justamente o ano em que a FutureDisk comemora seus 30 anos”, diz trecho do comunicado.

FutureDisk: clássica disk magazine de MSX voltará em 2022 | Revista Clube MSX

Com o feito, a turma da clássica disk magazine espera alcançar a “amaldiçoada” edição de número 50. Entre os nomes envolvidos na empreitada estão Koen Dols (um dos fundadores da disk magazine); Jorito (a.k.a. SoundWave), desenvolvedor do site MSX.org; Patrick Smeets, da Parallax (Akin, Magnar); os membros da Hegega (Bet your life, Teacher’s Terror) e Jelle “Meits” Jelsma.

FutureDisk: clássica disk magazine de MSX voltará em 2022 | Revista Clube MSX

Ainda de acordo com comunicado oficial, a FutureDisk seguirá a receita de sempre: uma revista holandesa com conteúdo extra divertido. Para acompanhar as novidades e o progresso do projeto, siga a FutureDisk no Twitter.

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Singular Stone: entrevista exclusiva com Murakata Tohji

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

Para a revista Clube MSX #13, que em breve será lançada, Paulo Vinícius Radtke (PV) analisou o jogo Singular Stone, um RPG japonês de ação lançado em 2020 para MSX2. De autoria de Murakata Tohji, o título, distribuído em disquete, traz a popular vocaloid Hatsune Miku (e seus amigos) para dentro do MSX, em um caso bem interessante de licenciamento de personagem. Durante o desenvolvimento da matéria, PV teve a oportunidade de conversar com o autor. Abaixo está disponível a versão resumida desta entrevista exclusiva.

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

Clube MSX – Você usava MSX nos anos 80?

Murakata Tohji (MT) – Comecei em 85 com um PV-7 da Casio, depois passei para um V-30F da Canon (MSX2). Em 2017, voltei para o MSX e achei outras pessoas no Japão que redescobriram PCs antigos como o MSX.

Clube MSX – Você é programador profissional? Já fez outros jogos?

MT – Não sou profissional, mas mudei de emprego para ter mais tempo para isso. Meu primeiro jogo é o Singular Stone. Inclusive vou fazer outro lote em 2021, eu não esperava que iria vender mais de 250 cópias.

Clube MSX – Quais suas inspirações para fazer jogos?

MT – Não é MSX, mas a Unity e seus assets são estimulantes. Também joguei muito o Wizardry 1 no MSX, mas para o Singular Stone acho que Triton, Romancia e The Maze of Galious foram inspirações. O estágio “OLD RELICS” eu me inspirei no “RELICS” da Bothtec.

Clube MSX – Como foi desenvolver um RPG de ação baseado nos Vocaloids e trabalhar com a Piapro?

MT – Eles me ajudaram bastante e os personagens ficaram jogáveis como eu queria. A Rin, o Len e a Snow Miku têm uma força especial para carregar a história. Como é um jogo não lucrativo, o preço é apenas 1000 Ienes e eu não posso usar um publisher. Mas como não preciso pagar uma licença, é uma boa opção para um projeto pessoal.

Clube MSX – Como foi fazer a música para um jogo com personagens associados a músicas populares? Algum fã mostrou interesse?

MT – Após a premiação de 2017 da Piapro, foquei no Singular Stone. Quando lançado, o número de seguidores de MSX e outros sistemas 8 bits aumentou no Twitter, mas o número de fãs da Hatsune Miku que me seguem não aumentou muito.

Clube MSX – O Singular Stone usa Screen 4. Você pensou em usar Screen 5?

MT – A Screen 5 é apropriada pro MSX, mas eu usei Screen 4 porque eu queria fazer um jogo nesse modo. Tem outros modos, como Screen 3 e 8, que eu não usei muito mas tenho interesse.

Clube MSX – Você está trabalhando no Otome Rekken Ban-Ga-Rua. Parece uma continuação do Yie Ar Kung-Fu 2.

MT – É uma homenagem ao Yie Ar Kung-Fu 2 que eu quero lançar no fim de 2022. É um MegaROM de 4 Mbits para MSX2 e som SCC. Eu gostaria de ter um modo aventura estilo Metroidvania, além de um modo combate. A palavra Ban-Ga-Rua é um anagrama dos fonemas japoneses para Yie Ar Kung-Fu (I- Aru Kan Fu-).

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

FICHA TÉCNICA:

Título: Singular Stone
Sistema: MSX2
Ano: 2020
Gênero: RPG de ação
Autor: Murakata Tohji

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

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S.O.L.O.: décimo nono jogo inscrito na MSXdev21

S.O.L.O.: décimo nono jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev, a tradicional competição anual de desenvolvimento de jogos para o MSX, anunciou a entrada do décimo nono título participante da edição de 2021: S.O.L.O., um puzzle platformer de ação com diversas salas e com temática de aventura espacial.

S.O.L.O.: décimo nono jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

No universo do jogo, robôs denominados S.O.L.O. (slot one, level one) são afetados pela mineração de uma substância valiosa chamada Éter, que causa a deterioração de seus circuitos e mentes positrônicas. O grupo de centenas de robôs foi abandonado pelos humanos há cerca de cem anos sob a tutela de uma inteligência artificial chamada I.S.A.C. Agora, um enorme asteroide está a caminho do planeta, então é hora de zarpar!

S.O.L.O.: décimo nono jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Disponível em inglês e espanhol em arquivos separados, o jogo traz jogabilidade e música projetadas para 50 Hertz. Além disso, inclui uma paleta de cores otimizada para MSX2.

S.O.L.O.: décimo nono jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

S.O.L.O. pode ser baixado gratuitamente aqui. O jogo é a décima nona adição à MSXdev21. Já estão no concurso Raven, Mahjong Solitaire, Square Ball, PickinXBlockbuster, Pitman, Arm Wrestler, Where Is it? The Quest For the 10th Island, Make Them Fall, Make Them Jump, Market Master, Klondike Solitaire, Puzzybox, Break Bomb, Tortilla Sunrise, Reflexion, Bookworm e Tool Blocks (este último resenhado na revista Clube MSX #12).

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Título: S.O.L.O
Sistema: MSX1
Gênero: Ação / Plataforma / Puzzle
Autor: Roolandoo
Tamanho do jogo: 48 kB

EM TEMPO:

Saiba mais sobre o jogo no site da MSXdev
Link direto para baixar a versão em inglês (arquivo zip)
Link direto para baixar a versão em espanhol (arquivo zip)
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Cybernoid: clássico do Spectrum ganha versão para MSX2

Cybernoid: clássico do Speccy ganha versão para MSX2 | Revista Clube MSX

A versão para ZX Spectrum de Cybernoid: The Fighting Machine, clássico da plataforma, foi portada para o MSX2 pelas mãos do desenvolvedor russo KoD. O jogo, que preserva a trilha sonora original, está disponível para download gratuito aqui (arquivo .COM. Requer MSX-DOS).

Cybernoid: clássico do Speccy ganha versão para MSX2 | Revista Clube MSX

De acordo com o desenvolvedor, um dos motivos que o levaram a portar para MSX2 foi poder reproduzir com maior fidelidade a paleta de cores do ZX Spectrum no jogo. Agradecemos desde já ao KoD por trazer esta joia para o mundo MSX.

Cybernoid: clássico do Speccy ganha versão para MSX2 | Revista Clube MSX

Cybernoid: The Fighting Machine, foi originalmente lançado em 1988 para ZX Spectrum pela publicadora britânica Hewson Consultants. No mesmo período, o título, de autoria de Raffaele Cecco, ganhou versões para diversas plataformas, entre elas Commodore 64, Commodore Amiga, Amstrad CPC, Atari ST e NES.

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EM TEMPO:

Baixe Cybernoid para MSX2
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Market Master: oitavo jogo inscrito na MSXdev’21

Market Master: oitavo jogo inscrito na MSXdev'21 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev, a tradicional competição anual de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou neste sábado (1º de maio) a entrada do oitavo jogo participante da edição de 2021. Trata-se do Market Master, título este que me dá muita alegria comentar sobre por ser de autoria do Amaury Carvalho, criador do compilador MSXBas2ROM, e por ser, até onde percebo, a primeira inscrição brasileira na edição deste ano.

Market Master: oitavo jogo inscrito na MSXdev'21 | Revista Clube MSX

Compilado usando o já citado MSXBas2ROM, Market Master nos coloca na pele de um empreendedor. Inspirado na simplicidade dos antigos jogos do Atari 2600, bem como no modelo de negócios das cinco forças e na matriz BCG, o jogo coloca como principal objetivo do protagonista sobreviver o máximo de tempo possível no mercado, lutando e equilibrando todas as forças que atuam contra você.

Market Master: oitavo jogo inscrito na MSXdev'21 | Revista Clube MSX

O jogo é compatível com a geração MSX1, mas ele apresenta gráficos melhorados se jogado em um MSX2 ou superior.

Market Master: oitavo jogo inscrito na MSXdev'21 | Revista Clube MSX

Market Master: oitavo jogo inscrito na MSXdev'21 | Revista Clube MSX

Market Master pode ser baixado gratuitamente aqui. O jogo é a oitava adição à MSXdev’21. Já estão no concurso Klondike Solitaire, Puzzybox, Break Bomb, Tortilla Sunrise, Reflexion, Bookworm e Tool Blocks (resenhado na revista Clube MSX #12).

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Título: Market Master
Sistema: MSX1 (gráficos aprimorados no MSX2 ou superior)
Gênero: Ação / Estratégia
Autor: Amaury Carvalho
Tamanho do jogo: 32 kB

EM TEMPO:

Market Master no site da MSXdev
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Baixe o compilador MSXBas2ROM
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Metal Dragon: iniciada a pré-venda de novo jogo do Kai Magazine

Metal Dragon: iniciada a pré-venda de novo jogo do Kai Magazine | Revista Clube MSX

O grupo espanhol Kai Magazine (Life on Mars, Life on Earth, Myths and Dragons, The Sorrow of Gadhlan’ Thur e outros), anunciou nesta quinta-feira (22) o início da pré-venda de seu novo título em cartucho: Metal Dragon (MSX2 ou superior + CPU com Turbo + interface gráfica V9990).

Metal Dragon: iniciada a pré-venda de novo jogo do Kai Magazine | Revista Clube MSX

Nas próprias palavras da publicadora espanhola, Metal Dragon é um jogo paródico do gênero run and gun baseado em jogos de guerra da década de 80. “Tentamos recriar a experiência de arcade dos anos 80 o tanto quanto possível. Os elementos paródicos não têm a intenção de insultar ou menosprezar as obras originais”, contam.

Metal Dragon: iniciada a pré-venda de novo jogo do Kai Magazine | Revista Clube MSX

Realmente com muito humor (assista abaixo ao vídeo promocional), o jogo resgata – com muita competência – a estética e elementos de clássicos como Commando, Ikari Warriors, Metal Gear, Jail Break e outros. “Muitos, muitos outros”, diz Oscar Albero, principal nome do grupo.

O jogo custa 48 euros (mais despesas de envio) no período da pré-venda e pode ser adquirido aqui. Após, custará 55 euros mais despesas de envio. A pré-venda se encerra no próximo dia 22 de maio. Todas as especificações do jogo (e o hardware recomendado para jogá-lo) podem ser vistas na descrição do vídeo.

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Parallax: jogos da clássica produtora agora são freeware

Parallax: jogos da clássica produtora agora são freeware | Revista Clube MSX

Em seu perfil no Twitter, Cas Cremers, uma das mentes por trás da Parallax – que nos brindou com títulos como Blade Lords e Magnar nos anos 90 –, anunciou que todos os jogos da clássica produtora holandesa agora são freeware.

Predominante na década de 90, a Parallax chamou a atenção da comunidade na época por seus jogos de qualidade, coloridos e com originalidade. Os títulos agora liberados são: Vectron (1989), ARC (1990), Magnar (1992), Black Cyclon (1993), Blade Lords (1994) e Akin (1995).

Ainda no Twitter, Cas Cremers pediu para que não lhe mandem mensagens solicitando cópias dos jogos. Por outro lado, os títulos agora já podem ser livremente copiados e distribuídos por quem os adquiriu na época.

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Metal Gear: Amiga 500 vai ganhar port de clássico jogo do MSX

Metal Gear: Amiga 500 vai ganhar port de clássico jogo do MSX | Revista Clube MSX

O usuário e desenvolvedor britânico H0ffman, envolvido com a demoscene do Commodore Amiga, anunciou neste domingo (31/01) em seu canal no YouTube que está trabalhando em um port de Metal Gear, o clássico stealth game da Konami, para o Amiga 500. Segundo H0ffman, o desenvolvimento começou em novembro do ano passado e o código do gameplay está em torno de 90%.

O port está sendo projetado para funcionar em qualquer Amiga 500 com expansão de 512 kB de RAM ou superior. Em termos de recursos adicionais, música e efeitos sonoros estão sendo aprimorados, com opção para reproduzir o som original.

H0fmann não informou quando o jogo deve ser lançado.

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Caravan Boomer: gameplay completo no canal da Clube MSX

Caravan Boomer キャラバンブーマー | Revista Clube MSX

Publicamos recentemente em nosso canal no YouTube o gameplay completo de Caravan Boomer, shmup japonês para MSX2 lançado em 2020 – e capa da revista Clube MSX #11.

O gameplay foi gravado pelo nosso destemido Marco Lazzeri. Aprecie toda a beleza deste título, que tem um chefe de fase mais alucinante que o outro. E não deixe de se inscrever no canal da Clube MSX no YouTube!

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Jumping Llama (MSX): novo jogo da Oniric Factor em breve

Jumping Llama: primeira imagem de novo jogo da Oniric Factor | Revista Clube MSX

Jorge Romero, a mente por trás da publicadora espanhola Oniric Factor, divulgou uma tela de seu próximo título para o MSX. Em Jumping Llama: Cosmo Burgers Quest (título provisório), assumimos o papel de uma lhama que deve coletar hambúrgueres para avançar pelas diferentes telas do jogo.

De acordo com a Oniric Factor, o jogo funcionará em qualquer geração de MSX e exibirá uma versão otimizada da paleta de cores se for jogado em um MSX2 ou superior. Em breve depoimento de Romero para a Clube MSX, podemos ver que a produção da nova aventura já está bem adiantada. “O que é o núcleo jogável está concluído, junto com toda a IA inimiga. No momento estou adicionando níveis e polindo alguns detalhes. Em fevereiro espero poder mostrar mais detalhes”, conta.

Jumping Llama: primeira imagem de novo jogo da Oniric Factor | Revista Clube MSX

Entre os jogos da Oniric Factor já analisados pela revista Clube MSX estão Diana Cave Adventure (Clube MSX #10) e The Awakening (capa da Clube MSX #6).

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