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Clube MSX #14 inicia pré-venda com edições em português e inglês

Revista Clube MSX #14 inicia pré-venda online com edições em português e inglês | Revista Clube MSX

A revista Clube MSX está iniciando nesta sexta-feira (05/11) no Catarse a pré-venda online da Clube MSX #14, sua edição especial de fim de ano. E com uma grande novidade! Além de trazer nesta edição como brindes um pôster dupla face do jogo Souls Keeper (Oniric Factor, 2021) e a disk magazine Gold Disk #4 – que este ano vem com sete jogos exclusivos –, a revista apresenta pela primeira vez uma versão em inglês, fruto de demanda entre os leitores estrangeiros da revista (desde o seu primeiro número, a Clube MSX já foi enviada para mais de 10 países, incluindo Alemanha, Arábia Saudita, Austrália, Canadá, Espanha, Estados Unidos, França, Holanda, Inglaterra, Itália e Japão).

MESMA QUALIDADE, MESMO CONTEÚDO, DOIS SABORES

Revista Clube MSX #14 inicia pré-venda online com edições em português e inglês | Revista Clube MSX

Por R$ 29,00 + despesas de envio (há opção de frete internacional), o leitor já consegue adquirir a Clube MSX #14 (em português ou em inglês) com seus respectivos brindes. Também há recompensas para quem quiser adquirir mais de um exemplar da nova edição, e há ainda o combo do colecionador, para quem quiser garantir a nova revista nos dois idiomas. A pré-venda começou à meia-noite desta sexta-feira no site do Catarse (que aceita cartões de crédito internacionais), e vai até 20 de dezembro. Para garantir o seu exemplar, clique aqui.

ATRAÇÕES DA DÉCIMA QUARTA EDIÇÃO

Entre os atrativos da Clube MSX #14 estão a quinta parte do especial sobre rede no MSX, que desta vez fala sobre o serviço MSXHub; os reviews dos jogos Souls Keeper, Westen House, MinQ, Oohnograms e outros; uma matéria especial sobre as clássicas disk magazines japonesas Peach Up e Pink Sox; uma entrevista com o brasileiro Paulo Peccin, desenvolvedor do emulador WebMSX; uma matéria ensinando a construir cabos para gravadores do MSX; um artigo especial sobre a MSXdev21 e muito mais.

GOLD DISK #4 VIRÁ COM 7 JOGOS EXCLUSIVOS

Uma revista que traz um disquete, como nos velhos tempos… Como já é costume, toda edição especial de fim de ano da revista Clube MSX traz um novo exemplar da disk magazine Gold Disk, produzida pela própria revista. A Gold Disk #4 virá este ano com nada menos que 7 jogos exclusivos para MSX1, incluindo 2 jogos convidados (produzidos por desenvolvedores convidados pela revista). São eles: 5Shots, Atlantis, Balloon Pop Ex, Indian Night, Ninja Training, Wild West Math e Zombies.

No decorrer da campanha, teasers em vídeo sobre os jogos serão divulgados entre os apoiadores da nova edição. O teaser de 5Shots já foi divulgado e pode ser assistido abaixo.

ESPECIFICAÇÕES DA REVISTA:

Clube MSX nº 14
Número de páginas: 40
Ano: 2021
Período: Setembro-Dezembro
Idioma: Português ou Inglês
Formato: Impresso
Dimensões: 20,5 cm x 27,5 cm

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5Shots: veja teaser de um dos jogos que estarão na Gold Disk #4

5Shots: veja teaser de um dos jogos que estarão na Gold Disk #4 | Revista Clube MSX

A pré-venda da revista Clube MSX #14, nossa edição de fim de ano, começa nesta sexta-feira (5/11) no Catarse. E como já é costume, toda edição especial de fim de ano da revista Clube MSX traz um novo exemplar da disk magazine Gold Disk, produzida por nós. A Gold Disk #4 virá este ano com nada menos que 7 jogos exclusivos para MSX1, incluindo 2 jogos convidados (produzidos por desenvolvedores convidados pela revista). Assista abaixo ao teaser de 5Shots, um dos jogos que estarão no disco.

Ao longo da pré-venda, divulgaremos teasers dos outros títulos presentes no disquete.

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FutureDisk: clássica disk magazine voltará em 2022

FutureDisk: clássica disk magazine de MSX voltará em 2022 | Revista Clube MSX

A FutureDisk, a icônica disk magazine holandesa que fez sucesso nos anos 90 e início dos 2000, anunciou que voltará à ativa no ano que vem. Com a promessa de lançar demos, músicas e minijogos para MSX2 e superiores, ex-membros se juntaram a outros nomes conhecidos da cena holandesa de MSX para já planejarem a nova edição.

FutureDisk: clássica disk magazine de MSX voltará em 2022 | Revista Clube MSX

Segundo comunicado oficial, a FutureDisk irá vender novos exemplares em edições limitadas na feira de Nijmegen, nos Países Baixos, e em caráter de pré-venda. Após a feira, o conteúdo do disco estará disponível gratuitamente para download. A receita das vendas irá diretamente para o MSX Resource Center. “O objetivo é publicar uma primeira edição na feira de Nijmegen em 2022, justamente o ano em que a FutureDisk comemora seus 30 anos”, diz trecho do comunicado.

FutureDisk: clássica disk magazine de MSX voltará em 2022 | Revista Clube MSX

Com o feito, a turma da clássica disk magazine espera alcançar a “amaldiçoada” edição de número 50. Entre os nomes envolvidos na empreitada estão Koen Dols (um dos fundadores da disk magazine); Jorito (a.k.a. SoundWave), desenvolvedor do site MSX.org; Patrick Smeets, da Parallax (Akin, Magnar); os membros da Hegega (Bet your life, Teacher’s Terror) e Jelle “Meits” Jelsma.

FutureDisk: clássica disk magazine de MSX voltará em 2022 | Revista Clube MSX

Ainda de acordo com comunicado oficial, a FutureDisk seguirá a receita de sempre: uma revista holandesa com conteúdo extra divertido. Para acompanhar as novidades e o progresso do projeto, siga a FutureDisk no Twitter.

FutureDisk: clássica disk magazine de MSX voltará em 2022 | Revista Clube MSX

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Singular Stone: entrevista exclusiva com Murakata Tohji

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

Para a revista Clube MSX #13, que em breve será lançada, Paulo Vinícius Radtke (PV) analisou o jogo Singular Stone, um RPG japonês de ação lançado em 2020 para MSX2. De autoria de Murakata Tohji, o título, distribuído em disquete, traz a popular vocaloid Hatsune Miku (e seus amigos) para dentro do MSX, em um caso bem interessante de licenciamento de personagem. Durante o desenvolvimento da matéria, PV teve a oportunidade de conversar com o autor. Abaixo está disponível a versão resumida desta entrevista exclusiva.

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

Clube MSX – Você usava MSX nos anos 80?

Murakata Tohji (MT) – Comecei em 85 com um PV-7 da Casio, depois passei para um V-30F da Canon (MSX2). Em 2017, voltei para o MSX e achei outras pessoas no Japão que redescobriram PCs antigos como o MSX.

Clube MSX – Você é programador profissional? Já fez outros jogos?

MT – Não sou profissional, mas mudei de emprego para ter mais tempo para isso. Meu primeiro jogo é o Singular Stone. Inclusive vou fazer outro lote em 2021, eu não esperava que iria vender mais de 250 cópias.

Clube MSX – Quais suas inspirações para fazer jogos?

MT – Não é MSX, mas a Unity e seus assets são estimulantes. Também joguei muito o Wizardry 1 no MSX, mas para o Singular Stone acho que Triton, Romancia e The Maze of Galious foram inspirações. O estágio “OLD RELICS” eu me inspirei no “RELICS” da Bothtec.

Clube MSX – Como foi desenvolver um RPG de ação baseado nos Vocaloids e trabalhar com a Piapro?

MT – Eles me ajudaram bastante e os personagens ficaram jogáveis como eu queria. A Rin, o Len e a Snow Miku têm uma força especial para carregar a história. Como é um jogo não lucrativo, o preço é apenas 1000 Ienes e eu não posso usar um publisher. Mas como não preciso pagar uma licença, é uma boa opção para um projeto pessoal.

Clube MSX – Como foi fazer a música para um jogo com personagens associados a músicas populares? Algum fã mostrou interesse?

MT – Após a premiação de 2017 da Piapro, foquei no Singular Stone. Quando lançado, o número de seguidores de MSX e outros sistemas 8 bits aumentou no Twitter, mas o número de fãs da Hatsune Miku que me seguem não aumentou muito.

Clube MSX – O Singular Stone usa Screen 4. Você pensou em usar Screen 5?

MT – A Screen 5 é apropriada pro MSX, mas eu usei Screen 4 porque eu queria fazer um jogo nesse modo. Tem outros modos, como Screen 3 e 8, que eu não usei muito mas tenho interesse.

Clube MSX – Você está trabalhando no Otome Rekken Ban-Ga-Rua. Parece uma continuação do Yie Ar Kung-Fu 2.

MT – É uma homenagem ao Yie Ar Kung-Fu 2 que eu quero lançar no fim de 2022. É um MegaROM de 4 Mbits para MSX2 e som SCC. Eu gostaria de ter um modo aventura estilo Metroidvania, além de um modo combate. A palavra Ban-Ga-Rua é um anagrama dos fonemas japoneses para Yie Ar Kung-Fu (I- Aru Kan Fu-).

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

FICHA TÉCNICA:

Título: Singular Stone
Sistema: MSX2
Ano: 2020
Gênero: RPG de ação
Autor: Murakata Tohji

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

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Começaram os envios da revista Clube MSX #3!

Envios da Clube MSX #3 | Revista Clube MSX

Conforme informado anteriormente, os envios da Clube MSX #3 começaram nesta segunda-feira (10) e obedecerão a ordem de compra. Alguns leitores já fizeram a retirada de seus exemplares durante a MSX SP 2018, o que irá agilizar o processo de envio. Acreditamos que em até uma semana todos os pedidos sejam despachados, incluindo aqueles encomendados em conjunto com as edições anteriores. Se tudo correr bem, todos os pedidos nacionais da pré-venda serão entregues antes do Natal. Os rastreios serão informados aos respectivos compradores.

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Lançamento da revista Clube MSX #3 no encontro MSX SP 2018

MSX SP 2018 | MSX SAMPA 2018

Nos próximos dias 8 e 9 de dezembro (neste sábado e domingo) acontece a MSX SP 2018, encontro de usuários e entusiastas do MSX na capital paulista. O evento, organizado pelo Daniel Ravazzi, terá diversos atrativos, entre eles o lançamento da revista Clube MSX #3, nossa edição especial de Natal, que trará dessa vez como brinde a Gold Disk #1, nossa primeira disk magazine, além de um pôster dupla face dos jogos Andorogynus e Gradius. A programação completa da MSX SP 2018 pode ser vista no site oficial do encontro.

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Veja como comprar a Clube MSX #3

Capa da revista Clube MSX #3 - Revista Clube MSX

A Clube MSX está iniciando nesta terça-feira (20/11) a pré-venda online de sua edição especial de fim de ano. Exemplares já podem ser adquiridos aqui pelo valor promocional de R$ 19,90 e frete de R$ 12,00 para todo o Brasil (carta registrada com código de rastreio para uma revista. Para cada revista adicional, será acrescentado o valor de R$ 1,00 ao total do frete). Os pagamentos poderão ser feitos via PayPal, PagSeguro e MercadoPago. A pré-venda vai até o próximo dia 27 de novembro. A previsão é de que os envios da nova revista aos compradores comecem no dia 10 de dezembro. Após o dia 27 de setembro, a venda da revista seguirá com o preço normal de R$ 24,90 + frete. Para envios internacionais, clique aqui.

Quem preferir, poderá efetuar o pagamento via depósito bancário à vista no Banco Itaú (341) – Agência 0406 – C/C 46644-1 (Mario Cavalcanti). Feito o depósito, o comprador deverá enviar o comprovante, o pedido e os dados de envio (endereço de entrega completo e o nome do destinatário) para o e-mail contato@clubemsx.com.br. Não esqueça de acrescentar o valor de R$ 12,00 referente ao frete de um exemplar.

ATRAÇÕES DA TERCEIRA EDIÇÃO

Com foco no Natal e no Japão, a Clube MSX #3 trará como brindes um pôster dupla face dos jogos Gradius e Andorogynus e um presente especial: uma disk magazine. A Gold Disk #1 virá em um disquete 3 1/2 e trará jogos, demos e apps novos para MSX, produzidos pela revista.

Entre os atrativos da edição especial estão um guia com dicas de onde e como comprar itens de MSX em Tóquio e em Osaka, um artigo sobre demos de Natal, um short review do KimoHachi (um MSX 2+ japonês e modular lançado este ano), uma matéria especial sobre a passagem da SEGA pelo MSX, um artigo sobre novos jogos japoneses para a plataforma e a primeira parte de um especial sobre o MSX-DOS.

ESPECIFICAÇÕES DA REVISTA:

Clube MSX nº 3
Número de páginas: 40
Ano: 2018
Período: Outubro-Dezembro
Idioma: Português
Formato: Impresso
Dimensões: 20,5 cm x 27,5 cm
ISSN: 2595-1076
Preço normal de capa: R$ 24,90 + frete
Preço promocional: R$ 19,90 + frete (até 27/11/2018)