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Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev, o já tradicional concurso de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou nesta quarta-feira (18/08) a entrada do vigésimo sexto jogo participante.

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Trata-se de Alien Attack, um shmup vertical semelhante a Zanac e muito bem feito. De autoria de Marcos Daniel Blanco e Daniel Simon, este jogo de nave teuto-brasileiro impressiona pelo conjunto e rende momentos de tirar o fôlego.

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

No comando da nave de combate V.I.P.E.R., sua missão é derrotar uma horda de seres alienígenas que estão invadindo a Terra e controlando as mentes dos humanos. Para isto, você conta com recursos como um escudo de energia rotativo (muito estratégico) e upgrade de armas (a propósito, a arma Turbo Laser Gun já é a minha preferida!).

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Diferente do mencionado clássico Zanac, nossa nave também pode colidir com determinados obstáculos no solo, o que exige atenção redobrada.

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

A versão de Alien Attack inscrita na MSXdev21 – e chamada carinhosamente de “MSXdev Version” – possui apenas duas fases (o que nos deixou com aquele “gostinho de quero mais”). Trata-se, na verdade, de uma versão promocional de algo maior: segundo Blanco, a versão comercial do jogo terá pelo menos seis fases. O “gostinho de quero mais” vem logo após a segunda fase, com cutscenes que nos liga a uma futura terceira fase e que mostram que o pior ainda estar por vir.

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Com uma ótima história, cinemáticos, cenários muito bem construídos, composições que dão clima, boa resposta de comando, chefes de fase desafiadores, subchefes e uma quantidade impressionante de inimigos, Alien Attack é um forte candidato a levantar o troféu deste ano.

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

FICHA TÉCNICA:

Título: Alien Attack
Sistema: MSX1
Gênero: Shmup vertical
Autor: Marcos Daniel Blanco, Daniel Simon
Tamanho do jogo: 256 kB

EM TEMPO:

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Fantastic Football: vigésimo quinto jogo inscrito na MSXdev21

Fantastic Football: vigésimo quinto jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev, o tradicional concurso de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou na terça-feira (17/08) a entrada de mais um título na edição deste ano: Fantastic Football, um simulador de futebol.

Fantastic Football: vigésimo quinto jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Com scroll suave, o jogo apresenta diversos times, estatísticas e dois modos de jogo: World Cup (Copa do Mundo) e Quick Game (Jogo Rápido). Na World Cup, 32 de 64 times disponíveis se enfrentam e, neste modo, há a possibilidade de salvar o placar atual em um cartucho SRAM Sony HBI-55 (se você tiver um, claro).

Fantastic Football: vigésimo quinto jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Na última segunda-feira (16/08), a organização da MSXdev já havia anunciado a entrada de três outros participantes: Do The Same, Monster On The Run e XOR2021, todos dos gêneros puzzle e/ou labirinto. Com estas novas adições, a MSXdev21 já soma 25 jogos participantes.

Fantastic Football: vigésimo quinto jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

FICHA TÉCNICA:

Título: Fantastic Football
Sistema: MSX1
Gênero: Esporte
Autor: Zoran Majcenić, Daniel Simon
Tamanho do jogo: 48 kB

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Alien Attack: liberado promo de novo shmup para MSX1

Já está disponível para download gratuito o demo promocional do jogo Alien Attack, novo shmup para MSX1 criado pelo brasileiro Marcos Daniel Blanco em conjunto com Daniel Simon (Def Danny), responsável pelos gráficos, músicas e efeitos sonoros.

Em termos de aspecto, Alien Attack lembra shooters da Compile como Zanac e Aleste. Destaque para os efeitos sonoros e músicas, que ficaram realmente muito bons.

Segundo Blanco, a versão final em cartucho – provavelmente um jogo MegaROM de 256 kBytes – deve sair somente no ano que vem. Ainda de acordo com Blanco, a ideia é também inscrever o título na MSXdev’21, o tradicional concurso anual de desenvolvimento de jogos para MSX.

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