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O MSX-DOS Revelado: livro já pode ser comprado online

Crowdfunding do dia: livro 'O MSX-DOS revelado' | Revista Clube MSX

O livro O MSX-DOS Revelado, de autoria de Ricardo J. Pinheiro, e o baralho de micros e videogames clássicos, ambos produções de 2020 do Retrocomputaria, já podem ser comprados online.

Baralho de micros e videogames clássicos do Retrocomputaria | Revista Clube MSX

Os dois produtos já se encontram nas plataformas de e-commerce MercadoLivre, OLX e Shopee.

Crowdfunding do dia: livro 'O MSX-DOS revelado' | Revista Clube MSX

E para quem preferir comprar diretamente com a turma do Retrocomputaria, eles avisam que agora estão aceitando Pix como meio de pagamento.

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Crowdfunding do dia: livro “O MSX-DOS revelado”
Crowdfunding do dia: baralho de micros e videogames clássicos

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Ghosts’n Goblins (MSX) será vendido em versão digital

Ghost'n Goblins é eleito jogo MSX do ano de 2020 | Revista Clube MSX

Ghosts’n Goblins (GnG), a fantástica adaptação do clássico da Capcom lançada em 2020 para MSX, poderá em breve ser adquirido em versão digital. A novidade foi contada pelo próprio autor, Antonio Estrada (Assembler), em seu perfil no Twitter e em comunicado via e-mail direcionado aos compradores da versão física. Além disso, quem comprou a versão em cartucho já está recebendo por e-mail a ROM (já recebemos a nossa. Obrigado, Assembler!).

Essa novidade vem alguns dias após GnG ser eleito Jogo MSX do Ano de 2020 na votação promovida pelo site espanhol MSXBlog, do Konamito, o que deixou Assembler motivado. “Após os resultados do GotY 2020, e como agradecimento pelos votos, estou enviando a ROM do jogo para todos vocês que compraram o jogo em formato de cartucho, para que possam jogar no OpenMSX, principalmente aqueles que não possuem o Hardware necessário para executá-lo. Posteriormente, quem quiser poderá optar por adquiri-lo na versão física ou digital”, conta.

Ghost'n Goblins é eleito jogo MSX do ano de 2020 | Revista Clube MSX

GnG foi um dos jogos analisados na Clube MSX #11, nossa edição de fim de ano, lançada em dezembro de 2020.

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Easter egg do MSX-DOS 1: vídeo novo no canal da Clube MSX

Easter egg do MSX-DOS 1: vídeo novo no canal da Clube MSX | Revista Clube MSX

Publicamos nesta quarta-feira (10) em nosso canal no YouTube um vídeo mostrando como encontrar o easter egg do MSX-DOS 1.

Para quem não conhece a história, Tim Patterson deixou um “ovo de páscoa” perdido dentro do código do MSX-DOS 1. Para encontrá-lo, vá para o prompt do MSX-DOS 1 e siga os passos abaixo:

1. Digite 127 ou 255 caracteres;
2. Pressione CTRL + J;
3. Pressione Backspace ou a seta cursora para esquerda.

Easter egg do MSX-DOS 1: vídeo novo no canal da Clube MSX | Revista Clube MSX

O crédito, então, surgirá. Esta dica foi publicada na página 28 da revista Clube MSX #3, em 2018, na primeira parte do especial do Ricardo J. Pinheiro sobre o MSX-DOS. Especial este que deu frutos ao excelente livro “O MSX-DOS Revelado“, de autoria do próprio Ricardo. Para encomendar seu exemplar, basta enviar um e-mail para ele: ricardojpinheiro@gmail.com

Easter egg do MSX-DOS 1: vídeo novo no canal da Clube MSX | Revista Clube MSX

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Sacred Valley: veja vídeo de nova produção espanhola para MSX1

Sacred Valley: veja vídeo de nova produção para MSX1 | Revista Clube MSX

O desenvolvedor espanhol Eduardo Navarro (Visualedu), autor de Stupid Martians (terceiro lugar na MSXdev’20), publicou no domingo (7) em sua conta no Twitter um vídeo demonstrativo que mostra um pouco de sua nova produção para MSX1: Sacred Valley, um jogo de ação e plataforma com pitadas de exploração. Assista ao vídeo abaixo.

Nesta nova produção (ainda sem data de lançamento definida), controlaremos um guerreiro armado com uma espada e que combate algumas criaturas. Este guerreiro, segundo Visualedu em depoimento para a Clube MSX, pertence a alguma civilização pré-colombiana. “Talvez asteca ou inca”, conta.

A respeito do lançamento e da distribuição do jogo, perguntamos a ele se pretende inscrevê-lo na MSXdev’21, tal como fez com Stupid Martians no ano passado, o que também não está definido. “Eu duvido muito que o termine a tempo, mas não descarto [a possibilidade de lançar na MSXdev’21]”, diz Navarro.

Em tempos em que o MSX tem recebido uma espetacular safra de novos títulos, já podemos esperar mais um.

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Stupid Martians: gameplay completo no YouTube

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Amazônia: versão em cartucho para o MSX está a caminho

Live: relançamento do jogo Amazônia e mais! | Revista Clube MSX

Durante a live da última sexta-feira (5) no canal da Clube MSX no YouTube, a Bitnamic Software, softhouse luso-brasileira especializada em lançamentos e relançamentos de jogos para plataformas clássicas, mostrou uma foto (abaixo) do protótipo da versão em cartucho do jogo Amazônia para MSX.

Amazônia: Bitnamic mostra foto de protótipo da versão em cartucho para MSX | Revista Clube MSX

Lançado originalmente em 1985 por Renato Degiovani para MSX, ZX Spectrum e TRS-80 – e posteriormente para computadores padrão IBM PC (MS-DOS e CD-ROM) –, o clássico adventure brasileiro foi relançado em 2020 pela Bitnamic em fita cassete (ZX Spectrum), disquete (MS-DOS e MSX) e CD-ROM (MS-DOS e Windows). Mas ainda era esperada uma versão em cartucho do Amazônia para micros da linha MSX.

Live: relançamento do jogo Amazônia e mais! | Revista Clube MSX

Atualmente a versão em cartucho, criada e produzida por Wilson Pilon e Daniel Ravazzi, se encontra em fases de testes e, de acordo com a Bitnamic, será lançada ainda no primeiro semestre de 2021.

EM TEMPO:

Veja aqui como foi a live em conjunto com a Bitnamic Software
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Acesse a loja virtual brasileira da Bitnamic Software

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SofaRun v8.0 já está disponível para download

SofaRun v8.0 já está disponível para download | Revista Clube MSX

Louthrax informou na sexta-feira (5) que a nova versão do SofaRun já está disponível para download no site oficial do loader. Entre as mudanças no SofaRun v8.0 estão o recurso de “jump to” no gerenciador de arquivos: basta pressionar uma tecla e o programa irá pular automaticamente para o primeiro arquivo começando com aquela letra. Como esse recurso não era considerado compatível com o programa por exigir um teclado, um novo menu “Ir para” foi adicionado (com um “teclado virtual”), permitindo que você faça o mesmo com um joypad.

Outra mudança é que a tecla [ESC] volta a nos permitir sair da tela inicial diretamente para o MSX-DOS 2. Além disso, arquivos de configurações corrompidos não causam mais travamentos ou exibições distorcidas: agora são exibidos como “** Invalid **”, permitindo que você os reinicie para restaurá-los ao estado padrão. Veja mais abaixo (em inglês) a lista completa de melhorias e novidades na nova versão.

O SofaRun v8.0 pode ser baixado gratuitamente aqui.

SofaRun v8.0 já está disponível para download | Revista Clube MSX

MUDANÇAS NA NOVA VERSÃO / CHANGES COMPARED TO PREVIOUS VERSION:

• Support for “jump to” in file and ZIP browsers. Just press a key and SofaRun will jump automatically to the file starting with that letter. [HOME] and [INS] can also be used to jump to start and end of files respectively. As this feature was not “sofa-compliant” by requiring a keyboard, a new “Jump to” menu entry has been added (with the “virtual keyboard”), allowing you to do the same with a joypad.
• Improved support of MiSTer. MiSTer MSX is currently not supporting yet the “linear” mappers ROMs. This was a big problem as the other “ESE SCC” mappers that could be used instead were requiring to “forget the last flash rom” everytime, because the MiSTer (and also OCM) “Flash rom” is volatile. The fix here handles correctly that, only the LinearC roms (like Arcomage) can’t be launched.
• Fix in SofaSet to update the display of RTC time (this has been accidentally frozen in previous release).
• [ESC] key now allows again to exit the splash screen directly to MSX-DOS 2.
• Corrupted settings files do not cause anymore garbaged display or crash, but are now displayed as “**Invalid**”, allowing you to reset them to restore them to e default state.
• Simplified code to launch external tools.

EM TEMPO:

Baixe aqui a nova versão do SofaRun
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Ghosts’n Goblins é eleito jogo MSX do ano de 2020

Ghost'n Goblins é eleito jogo MSX do ano de 2020 | Revista Clube MSX

O MSXBlog.es, organizador do MSX GotY 2020, divulgou nesta sexta-feira (5) a lista de resultado da votação para eleger o jogo MSX do ano de 2020. Recebendo 104 votos, a adaptação para MSX do clássico da Capcom Ghosts’n Goblins ficou em primeiro lugar, seguido de The Menace de Triton (vencedor da MSXdev’20), de Santiago Ontañón, e SHMUP! Kai, de Imanok. Na quarta posição aparece Relevo’s Snowboarding (segundo lugar na MSXdev’20), da RELEVO Videogames.

Ghost'n Goblins é eleito jogo MSX do ano de 2020 | Revista Clube MSX

O jogo de corrida Endurance, de autoria de Fabio Ritter, e o puzzle platformer Yazzie MSX Remastered (Retro Souls + FRS) foram as produções brasileiras que mais receberam votos, ficando, respectivamente, nas oitava e nona posições (parabéns, Ritter e FRS!). Outros títulos nacionais figuraram no top 30: Alien Attack (Marcos Daniel Blanco) ficou na vigésima posição; War from Beyond (Clube MSX) em 21º; Jewels (Clube MSX) em 24º; Bloody Mary (Lady DarkBite) em 25º; Mystery City (Rogério Biondi) em 26º e Pacific (André Baptista) em 28º.

De acordo com o MSXBlog, este ano um total de 187 pessoas participaram votando em seus jogos preferidos de 2020. Veja o resultado completo da votação aqui.

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MSXdev’21 inicia período de inscrição de jogos
War from Beyond: promo video no canal da Clube MSX no YouTube
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Tool Blocks: primeiro jogo inscrito na MSXdev’21

Tool Blocks: primeiro jogo inscrito na MSXdev'21 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev, a tradicional competição anual de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou a entrada do primeiro jogo participante da edição de 2021. Trata-se de Tool Blocks, um puzzle platformer.

Tool Blocks: primeiro jogo inscrito na MSXdev'21 | Revista Clube MSX

Em Tool Blocks, seu objetivo é pegar a chave e se dirigir até a porta de saída para avançar para a próxima fase. Para isso, você deve subir escadas e pular entre plataformas, contando com a ajuda de caixas (que podem ser movidas por você) para alcançar lugares mais altos. Em uma comparação rasa, podemos enxergar como um misto entre Montezuma’s Revenge (mas sem inimigos e múltiplas salas) e Sokoban (Fiscal de Estoque, para os íntimos), já que as caixas possuem importante papel no jogo.

Primeiro jogo inscrito na MSXdev'21 | Revista Clube MSX

O jogador usa as setas cursoras para mover o personagem e a barra de espaço (ou botão de tiro) para pular. Para mover as caixas, basta empurrá-las, indo de encontro a elas. Ficou preso em algum lugar que não dá para sair? Pressione F5 para reiniciar a fase (o que irá tirar uma vida sua). A ROM de Tool Blocks pode ser baixada aqui.

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Sistema: MSX1
Gênero: Puzzle / Plataforma
Autor: Raymond van Hoorn (ray2day MSX Software)
Tamanho do jogo: 16 kB
Requisitos de tamanho da RAM: 8 kB

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Metal Gear: Amiga 500 vai ganhar port de clássico jogo do MSX

Metal Gear: Amiga 500 vai ganhar port de clássico jogo do MSX | Revista Clube MSX

O usuário e desenvolvedor britânico H0ffman, envolvido com a demoscene do Commodore Amiga, anunciou neste domingo (31/01) em seu canal no YouTube que está trabalhando em um port de Metal Gear, o clássico stealth game da Konami, para o Amiga 500. Segundo H0ffman, o desenvolvimento começou em novembro do ano passado e o código do gameplay está em torno de 90%.

O port está sendo projetado para funcionar em qualquer Amiga 500 com expansão de 512 kB de RAM ou superior. Em termos de recursos adicionais, música e efeitos sonoros estão sendo aprimorados, com opção para reproduzir o som original.

H0fmann não informou quando o jogo deve ser lançado.

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Jumping Llama (MSX): novo jogo da Oniric Factor em breve

Jumping Llama: primeira imagem de novo jogo da Oniric Factor | Revista Clube MSX

Jorge Romero, a mente por trás da publicadora espanhola Oniric Factor, divulgou uma tela de seu próximo título para o MSX. Em Jumping Llama: Cosmo Burgers Quest (título provisório), assumimos o papel de uma lhama que deve coletar hambúrgueres para avançar pelas diferentes telas do jogo.

De acordo com a Oniric Factor, o jogo funcionará em qualquer geração de MSX e exibirá uma versão otimizada da paleta de cores se for jogado em um MSX2 ou superior. Em breve depoimento de Romero para a Clube MSX, podemos ver que a produção da nova aventura já está bem adiantada. “O que é o núcleo jogável está concluído, junto com toda a IA inimiga. No momento estou adicionando níveis e polindo alguns detalhes. Em fevereiro espero poder mostrar mais detalhes”, conta.

Jumping Llama: primeira imagem de novo jogo da Oniric Factor | Revista Clube MSX

Entre os jogos da Oniric Factor já analisados pela revista Clube MSX estão Diana Cave Adventure (Clube MSX #10) e The Awakening (capa da Clube MSX #6).

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