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Souls Keeper: divulgado teaser de novo título da Oniric Factor

Souls Keeper: divulgado teaser de novo título da Oniric Factor

A desenvolvedora espanhola Oniric Factor divulgou esta semana um teaser em vídeo de seu novo jogo, Souls Keeper, cuja pré-venda irá começar no próximo dia 29 de outubro. No título, assumimos o papel de Daiki, uma espécie de exorcista cuja missão é garantir o descanso de almas perdidas combatendo espíritos malignos. Veja abaixo o vídeo.

Do gênero plataforma de exploração, Souls Keeper foi desenvolvido por Jorge Romero e tem músicas de Gabriel Caffarena e arte de capa por Sergio Cabanillas.

Souls Keeper: divulgado teaser de novo título da Oniric Factor

O jogo é compatível com MSX1, apresentando paleta de cores melhorada no MSX2 e micros superiores. A pré-venda no site da Oniric Factor irá até o dia 29 de novembro.

Souls Keeper: divulgado teaser de novo título da Oniric Factor

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Lunar Rescue: clássico terá versão para MSX, Coleco e SVI

Lunar Rescue: clássico dos anos 70 terá versão para MSX, Coleco e SVI | Revista Clube MSX

Lunar Rescue, clássico dos anos 70 nos arcades, terá em breve uma versão para ColecoVision, MSX e computadores Spectravideo. O desenvolvedor Tony Cruise, da Electric Adventures, divulgou nesta segunda-feira (27) um vídeo mostrando o progresso de sua versão do jogo para estas plataformas. Veja abaixo.

Lançado originalmente em 1979 pela Taito, Lunar Rescue nos coloca no comando de um módulo lunar que deve ser manobrado até a parte inferior da tela para que possamos resgatar os astronautas. No trajeto, é preciso desviarmos de asteroides e naves inimigas.

Lunar Rescue: clássico dos anos 70 terá versão para MSX, Coleco e SVI | Revista Clube MSX

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Devwill Too: jogo brasileiro ganha versão em cartucho

Devwill Too: jogo brasileiro ganha versão em cartucho | Revista Clube MSX

A versão para MSX de Devwill Too, jogo de plataforma do brasileiro Paulo Andrés (Amaweks), ganhou uma edição física em cartucho na Repro Factory MSX Shop. O valor é 30 euros mais despesas de envio.

Convertido da versão para ZX Spectrum – por sua vez desenvolvida com o MPAGD e baseada na versão para Mega Drive, do mesmo autor –, o jogo nos coloca na pele de uma criatura humanoide semelhante a um diabinho. O objetivo da criatura? Encontrar o sentido da sua existência.

Devwill Too: jogo brasileiro ganha versão em cartucho | Revista Clube MSX

A edição digital de Devwill Too foi analisada na revista Clube MSX #13. Posteriormente, o título ganhou uma edição em disquete de 3.5″ em edição limitada.

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Singular Stone: entrevista exclusiva com Murakata Tohji

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

Para a revista Clube MSX #13, que em breve será lançada, Paulo Vinícius Radtke (PV) analisou o jogo Singular Stone, um RPG japonês de ação lançado em 2020 para MSX2. De autoria de Murakata Tohji, o título, distribuído em disquete, traz a popular vocaloid Hatsune Miku (e seus amigos) para dentro do MSX, em um caso bem interessante de licenciamento de personagem. Durante o desenvolvimento da matéria, PV teve a oportunidade de conversar com o autor. Abaixo está disponível a versão resumida desta entrevista exclusiva.

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

Clube MSX – Você usava MSX nos anos 80?

Murakata Tohji (MT) – Comecei em 85 com um PV-7 da Casio, depois passei para um V-30F da Canon (MSX2). Em 2017, voltei para o MSX e achei outras pessoas no Japão que redescobriram PCs antigos como o MSX.

Clube MSX – Você é programador profissional? Já fez outros jogos?

MT – Não sou profissional, mas mudei de emprego para ter mais tempo para isso. Meu primeiro jogo é o Singular Stone. Inclusive vou fazer outro lote em 2021, eu não esperava que iria vender mais de 250 cópias.

Clube MSX – Quais suas inspirações para fazer jogos?

MT – Não é MSX, mas a Unity e seus assets são estimulantes. Também joguei muito o Wizardry 1 no MSX, mas para o Singular Stone acho que Triton, Romancia e The Maze of Galious foram inspirações. O estágio “OLD RELICS” eu me inspirei no “RELICS” da Bothtec.

Clube MSX – Como foi desenvolver um RPG de ação baseado nos Vocaloids e trabalhar com a Piapro?

MT – Eles me ajudaram bastante e os personagens ficaram jogáveis como eu queria. A Rin, o Len e a Snow Miku têm uma força especial para carregar a história. Como é um jogo não lucrativo, o preço é apenas 1000 Ienes e eu não posso usar um publisher. Mas como não preciso pagar uma licença, é uma boa opção para um projeto pessoal.

Clube MSX – Como foi fazer a música para um jogo com personagens associados a músicas populares? Algum fã mostrou interesse?

MT – Após a premiação de 2017 da Piapro, foquei no Singular Stone. Quando lançado, o número de seguidores de MSX e outros sistemas 8 bits aumentou no Twitter, mas o número de fãs da Hatsune Miku que me seguem não aumentou muito.

Clube MSX – O Singular Stone usa Screen 4. Você pensou em usar Screen 5?

MT – A Screen 5 é apropriada pro MSX, mas eu usei Screen 4 porque eu queria fazer um jogo nesse modo. Tem outros modos, como Screen 3 e 8, que eu não usei muito mas tenho interesse.

Clube MSX – Você está trabalhando no Otome Rekken Ban-Ga-Rua. Parece uma continuação do Yie Ar Kung-Fu 2.

MT – É uma homenagem ao Yie Ar Kung-Fu 2 que eu quero lançar no fim de 2022. É um MegaROM de 4 Mbits para MSX2 e som SCC. Eu gostaria de ter um modo aventura estilo Metroidvania, além de um modo combate. A palavra Ban-Ga-Rua é um anagrama dos fonemas japoneses para Yie Ar Kung-Fu (I- Aru Kan Fu-).

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

FICHA TÉCNICA:

Título: Singular Stone
Sistema: MSX2
Ano: 2020
Gênero: RPG de ação
Autor: Murakata Tohji

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

Entrevista com Murakata Tohji (Singular Stone) | Revista Clube MSX

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Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev, o já tradicional concurso de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou nesta quarta-feira (18/08) a entrada do vigésimo sexto jogo participante.

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Trata-se de Alien Attack, um shmup vertical semelhante a Zanac e muito bem feito. De autoria de Marcos Daniel Blanco e Daniel Simon, este jogo de nave teuto-brasileiro impressiona pelo conjunto e rende momentos de tirar o fôlego.

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

No comando da nave de combate V.I.P.E.R., sua missão é derrotar uma horda de seres alienígenas que estão invadindo a Terra e controlando as mentes dos humanos. Para isto, você conta com recursos como um escudo de energia rotativo (muito estratégico) e upgrade de armas (a propósito, a arma Turbo Laser Gun já é a minha preferida!).

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Diferente do mencionado clássico Zanac, nossa nave também pode colidir com determinados obstáculos no solo, o que exige atenção redobrada.

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

A versão de Alien Attack inscrita na MSXdev21 – e chamada carinhosamente de “MSXdev Version” – possui apenas duas fases (o que nos deixou com aquele “gostinho de quero mais”). Trata-se, na verdade, de uma versão promocional de algo maior: segundo Blanco, a versão comercial do jogo terá pelo menos seis fases. O “gostinho de quero mais” vem logo após a segunda fase, com cutscenes que nos liga a uma futura terceira fase e que mostram que o pior ainda estar por vir.

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Com uma ótima história, cinemáticos, cenários muito bem construídos, composições que dão clima, boa resposta de comando, chefes de fase desafiadores, subchefes e uma quantidade impressionante de inimigos, Alien Attack é um forte candidato a levantar o troféu deste ano.

Alien Attack: vigésimo sexto inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

FICHA TÉCNICA:

Título: Alien Attack
Sistema: MSX1
Gênero: Shmup vertical
Autor: Marcos Daniel Blanco, Daniel Simon
Tamanho do jogo: 256 kB

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Fantastic Football: vigésimo quinto jogo inscrito na MSXdev21

Fantastic Football: vigésimo quinto jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev, o tradicional concurso de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou na terça-feira (17/08) a entrada de mais um título na edição deste ano: Fantastic Football, um simulador de futebol.

Fantastic Football: vigésimo quinto jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Com scroll suave, o jogo apresenta diversos times, estatísticas e dois modos de jogo: World Cup (Copa do Mundo) e Quick Game (Jogo Rápido). Na World Cup, 32 de 64 times disponíveis se enfrentam e, neste modo, há a possibilidade de salvar o placar atual em um cartucho SRAM Sony HBI-55 (se você tiver um, claro).

Fantastic Football: vigésimo quinto jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Na última segunda-feira (16/08), a organização da MSXdev já havia anunciado a entrada de três outros participantes: Do The Same, Monster On The Run e XOR2021, todos dos gêneros puzzle e/ou labirinto. Com estas novas adições, a MSXdev21 já soma 25 jogos participantes.

Fantastic Football: vigésimo quinto jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

FICHA TÉCNICA:

Título: Fantastic Football
Sistema: MSX1
Gênero: Esporte
Autor: Zoran Majcenić, Daniel Simon
Tamanho do jogo: 48 kB

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Bomber Battle: novo jogo para MSX1 é lançado oficialmente

Bomber Battle: novo jogo para MSX1 é lançado oficialmente | Revista Clube MSX

Amaury Carvalho, autor do MSXBas2ROM, liberou neste domingo (15/08) a versão final de Bomber Battle, jogo para MSX1 desenvolvido por ele como uma demonstração dos recursos do compilador e também como uma recompensa para os apoiadores da ferramenta no Catarse.

Bomber Battle: novo jogo para MSX1 é lançado oficialmente | Revista Clube MSX

Inspirado pelo clássico Bomberman, da Hudson Soft, Bomber Battle coloca dois jogadores simultaneamente na tela, um contra o outro e contra NPCs. Por padrão, o jogo inicia com dois jogadores, mas se o segundo não se movimentar, o personagem é convertido automaticamente para NPC controlado pelo micro. Entre outros atrativos, o título traz músicas, efeitos sonoros, recurso de seleção de fase e bons gráficos.

Bomber Battle: novo jogo para MSX1 é lançado oficialmente | Revista Clube MSX

O release oficial de Bomber Battle traz em um arquivo zip a ROM do jogo e o guia do jogador – em português e inglês – em formato PDF. Para receber uma cópia, basta apoiar o compilador MSXBas2ROM no Catarse.

Bomber Battle: novo jogo para MSX1 é lançado oficialmente | Revista Clube MSX

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Step: vigésimo primeiro jogo inscrito na MSXdev21

Step: vigésimo primeiro jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

A Terra está acabando. Em vez de tentar consertar o planeta, os humanos enviaram duas naves espaciais para estabelecer uma colônia em um planeta dado como morto. A nave menor e mais rápida, onde você se encontra, sai com sua tripulação em sono criogênico para iniciar o processo de terraformação do novo lar e se preparar para a chegada da segunda nave, com mais humanos, plantas e alguns animais.

Step: vigésimo primeiro jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Assim começa Step, um adventure textual de ficção científica dividido em três capítulos – e vigésimo primeiro jogo inscrito na MSXdev21. O título foi construído usando o mesmo engine que o jogo Jäästä, inscrito na MSXdev do ano passado.

Step: vigésimo primeiro jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Step pode ser baixado gratuitamente aqui. O jogo é a vigésima primeira adição à MSXdev21. Já estão no concurso Logic Remastered, S.O.L.O., RavenMahjong SolitaireSquare Ball, PickinXBlockbusterPitmanArm WrestlerWhere Is it? The Quest For the 10th IslandMake Them FallMake Them JumpMarket MasterKlondike SolitairePuzzyboxBreak BombTortilla SunriseReflexionBookworm e Tool Blocks (este último resenhado na revista Clube MSX #12).

Step: vigésimo primeiro jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Título: Step
Sistema: MSX1
Gênero: Adventure de texto
Autor: Uninteresting
Tamanho do jogo: 128 kB

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Raven: décimo oitavo jogo inscrito na MSXdev21

Raven: décimo oitavo jogo inscrito na MSXdev21

A organização da MSXdev, a já tradicional competição anual de desenvolvimento de jogos para o MSX, anunciou nesta semana a entrada do décimo oitavo título participante da edição de 2021. Trata-se do jogo de plataforma Raven.

Raven: décimo oitavo jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Sua missão: ajudar o nosso herói J-J! Para salvar o mundo do malvado Raven (o pássaro negro que pode ser visto logo na tela de título), J-J deve garantir que esta ameaça permaneça em sua gaiola. Caso contrário, coisas ruins acontecerão…

Raven: décimo oitavo jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

O misterioso prólogo nos introduz a um agradável arcade platformer onde, na prática, devemos passar por todos os blocos presentes na tela – tomando o cuidado para não colidir com os inimigos do jogo (logo, abelhas, ratos, pássaros e até um faminto crocodilo). Feito isso, avançamos para a próxima fase. Durante cada estágio, você pode coletar moedas para ganhar pontos e arremessar objetos contra os inimigos. Em uma comparação simples, a jogabilidade lembra a de clássicos como Frostbite e Q*bert.

Raven: décimo oitavo jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

Raven pode ser baixado gratuitamente aqui. O jogo é a décima oitava adição à MSXdev’21. Já estão no concurso Mahjong Solitaire, Square Ball, PickinXBlockbuster, Pitman, Arm Wrestler, Where Is it? The Quest For the 10th Island, Make Them Fall, Make Them Jump, Market Master, Klondike Solitaire, Puzzybox, Break Bomb, Tortilla Sunrise, Reflexion, Bookworm e Tool Blocks (este último resenhado na revista Clube MSX #12).

Raven: décimo oitavo jogo inscrito na MSXdev21 | Revista Clube MSX

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Título: Raven
Sistema: MSX1
Gênero: Arcade / Plataforma
Autor: Micha Mulder
Tamanho do jogo: 16 kB

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Saiba mais sobre o jogo no site da MSXdev
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Stevedore: gameplay completo no canal da Clube MSX

Stevedore: gameplay completo no canal da Clube MSX | Revista Clube MSX

Publicamos no último dia 3 de julho em nosso canal no YouTube o gameplay completo de Stevedore (theNestruo, 2020), jogo de plataforma para MSX1 que mescla ação com raciocínio – e capa da revista Clube MSX #12. Agradecemos ao nosso grande Marco Lazzeri por ter jogado mais um título até o fim.

Lançado em 2020, Stevedore é de autoria de Néstor Sancho (theNestruo) e traz músicas e efeitos sonoros de Wonder. O título está à venda em cartucho na MSX Cartridge Shop.

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