Publicado em

Raftoid: décimo jogo participante na MSXdev’20

Décimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev’20, a tradicional competição anual de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou recentemente a entrada de novos participantes, entre eles o Raftoid, um clone de Arkanoid.

Décimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

A mecânica do jogo já é bem conhecida. O objetivo é quebrar todos os tijolos na tela com uma bolinha para avançar para a próxima fase (são cinco no total).

Décimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Existem três tipos de cápsulas, que caem eventualmente quando acertamos um determinado tijolo: a cápsula azul faz a bola grudar no seu paddle, a cápsula vermelha faz a bolinha atravessar todos os tijolos (com exceção do dourado, que precisa ser atingido duas vezes para quebrar) e a cápsula amarela dobra seus pontos.

Décimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Raftoid pode ser baixado gratuitamente aqui. O jogo é a décima adição à MSXdev’20. Já estão no concurso Curcuna, Stupid Martians, The Menace from Triton, Litterbox, Landing, Dot Attack (resenhado na Clube MSX #8), Jäästä, Subcommander (resenhado na Clube MSX #9) e Yazzie MSX Remastered.

Décimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Raftoid: décimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Raftoid: décimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Sistema: MSX1
Gênero: Paredão / Breaker
Autores: Raúl Portales (Platty Soft) com participação de bitsofbas
Tamanho do jogo: 16 kB
Requisitos de tamanho da RAM: 16 kB

EM TEMPO:

Garanta já a mais nova edição da revista Clube MSX

Publicado em

Cuncuna: nono jogo participante na MSXdev’20

Nono jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev’20, a já tradicional competição anual de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou a entrada do nono participante na edição deste ano: Cuncuna, um título inspirado no tradicional jogo Snake (vulgo “jogo da cobrinha”).

Cuncuna: nono jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

O objetivo é comer todos os itens na tela para avançar de fase, mas tomando o cuidado para não bater em si mesmo. Se isso acontecer, você perde uma vida (não é possível colidir com as paredes do cenário, o que já ameniza o desafio).

Cuncuna: nono jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Nono jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

A cada fase, um cenário novo em forma de labirinto é apresentado e a cobra muda de cor.

Nono jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Destaque para a diversão e para o desafio: quando a cobra está bem comprida, o jogo pode ficar realmente tenso. Vale a pena jogar. Um ótimo arcade com pegada de jogo de raciocínio.

Nono jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Cuncuna pode ser baixado gratuitamente aqui. O jogo é a nona adição à MSXdev’20. Já estão no concurso Stupid Martians, The Menace from Triton, Litterbox, Landing, Dot Attack (resenhado na Clube MSX #8), Jäästä, Subcommander (resenhado na Clube MSX #9) e Yazzie MSX Remastered.

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Sistema: MSX1
Gênero: Arcade
Autores: Christian Córdova
Tamanho do jogo: 16 kB
Requisitos de tamanho da RAM: 16 kB
Licença: Freeware

EM TEMPO:

Garanta já a mais nova edição da revista Clube MSX

Publicado em

Edição 2020 da RetroRio será virtual, diz organização

Edição 2020 da RetroRio será virtual | Revista Clube MSX

A organização da RetroRio, encontro anual de fãs de retrocomputação na cidade do Rio de Janeiro, anunciou que a edição 2020 do evento será virtual, em virtude da pandemia do novo coronavírus.

Normalmente realizada durante o feriado de Corpus Christi, a RetroRio ocorrerá desta vez de forma remota, no dia 15 de agosto, das 10h às 18h. Durante a parte da manhã, os organizadores estarão disponíveis para um bate-papo no Discord e, à tarde, farão palestras no Google Meet e no Youtube. Os links para acesso e ainda serão divulgados, bem como a programação das palestras online.

Realizada desde 2012, a RetroRio é organizada pela equipe do podcast Retrocomputaria e reúne colecionadores e entusiastas de micros clássicos, além de expositores de produtos relacionados a essas plataformas.

Edição 2020 da RetroRio será virtual | Revista Clube MSX

EM TEMPO:

Garanta já a mais nova edição da revista Clube MSX

Publicado em

Stupid Martians: oitavo jogo participante na MSXdev’20

Stupid Martians: oitavo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev’20, a tradicional competição anual de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou nesta semana a entrada do oitavo participante na edição deste ano: Stupid Martians, um shmup vertical. O objetivo é eliminarmos as três raças de marcianos que pretendem invadir a Terra.

Oitavo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

A mecânica principal do jogo é interessante: sua nave possui tiro automático. Mas pressionando a barra de espaço é possível alternar entre os dois modos de tiro disponíveis ou parar de atirar. Parando de atirar, uma barra de energia – localizada no canto superior esquerdo – começa a encher. Quando ela estiver cheia, você pode pressionar a barra de espaço para criar um campo de força que irá proteger sua nave e rebater os tiros inimigos (os tiros rebatidos podem inclusive acertar os inimigos). Como nem tudo são flores, o escudo dura apenas alguns segundos.

Abaixo da barra de campo de força existe uma segunda barra, a de pulso eletromagnético, que é carregada quando nossa nave passa muito perto dos tiros inimigos. Quando essa barra estiver cheia, o pulso eletromagnético é ativado e faz com que todos os tiros inimigos mudem de direção (inclusive os bullets dos chefes de fase).

Oitavo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Além do tiro normal, com as teclas V, B, M e N você pode lançar bombas. Destaque para o grande crânio que aparece na tela quando lançamos uma bomba, o que nos remete a jogos arcade como Truxton.

 

Oitavo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

O jogo traz um extra interessante: colocando o cartucho do jogo Salamander (isso mesmo, o Salamander da Konami) no segundo slot, é possível aumentar o número de vidas e bombas.

Stupid Martians: oitavo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Stupid Martians pode ser baixado gratuitamente aqui. O jogo é a oitava adição à MSXdev’20. Já estão no concurso The Menace from Triton, Litterbox, Landing, Dot Attack (resenhado na Clube MSX #8), Jäästä, Subcommander (resenhado na Clube MSX #9) e Yazzie MSX Remastered.

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Sistema: MSX1
Gênero: Shmup vertical
Autores: Visualedu (código e gráficos), Bitcaffe (música), Antxiko (beta tester) e Pablibiris (beta tester)
Tamanho do jogo: 64 kB
Requisitos de tamanho da RAM: 16 kB

EM TEMPO:

Garanta já a mais nova edição da revista Clube MSX

Publicado em

The Battle on Gojo Ohashi já disponível na Matra

The Battle on Gojo Ohashi já disponível na Matra | Revista Clube MSX

The Battle on Gojo Ohashi, novo jogo da GW’s Workshop, já está disponível em cartucho no site da Matra por 25 euros + custo de envio.

The Battle on Gojo Ohashi já disponível na Matra | Revista Clube MSX

De autoria do japonês Nobuaki Washio (Shoulder Blade OUTERSPACE), o título, cuja história se passa há 850 anos, no antigo Japão, nos coloca na pele do príncipe Ushiwaka, que deve enfrentar uma série de inimigos na famosa ponte Gojo Ohashi e em outros lugares históricos de Quioto, no Japão.

Gojo Ohashi já disponível na Matra | Revista Clube MSX

O jogo, que utiliza a Screen 3, chama a atenção por apresentar personagens enormes e scroll com efeito parallax. Funciona em qualquer MSX com pelo menos 16 kB de RAM e sem a necessidade de qualquer extensão.

Gojo Ohashi já disponível na Matra | Revista Clube MSX

Gojo Ohashi já disponível na Matra | Revista Clube MSX

Gojo Ohashi já disponível na Matra | Revista Clube MSX

Nobuaki Washio, o nome por trás da GW’s Workshop, tem lançado diversos jogos para o MSX nos últimos anos, entre eles Draconic Throne (resenhado na Clube MSX #1), Buddhagillie (Clube MSX #3), Shoulder Blade OVERDRIVE (também na Clube MSX #3) e Shoulder Blade OUTERSPACE (Clube MSX #8). Veja abaixo vídeos com a trilha sonora e com o gameplay de The Battle on Gojo Ohashi.

EM TEMPO:

Garanta já a mais nova edição da revista Clube MSX

Publicado em

The Menace from Triton: sétimo jogo participante na MSXdev’20

The Menace from Triton: sétimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev’20, a já tradicional competição anual de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou nesta semana a entrada do sétimo participante na edição deste ano: The Menace from Triton. E que adição! De autoria do espanhol Santiago Ontañón (autor de XRacing, vencedor da MSXdev’18 na categoria MSX Classic), trata-se de um belo, divertido e desafiador shmup inspirado em clássicos da Konami como Nemesis e Salamander, mas com elementos de alguns títulos de tiro modernos que o autor gosta, como Steredenn e Z-Exemplar.

Sétimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Sua missão é simples, mas não será fácil: acabar com a ameaça do planeta Triton. Os estágios são gerados proceduralmente (como em Steredenn), de modo que cada vez que você jogar será diferente da última.

Sétimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Está presente no jogo a clássica mecânica de gerenciamento de armas e equipamentos que conhecemos em Nemesis, mas também é possível utilizar créditos para melhorar a nave. Como já era de se esperar, o jogo começa fácil, mas vai ficando cada vez mais difícil, o que faz com que estejamos constantemente preocupados com o upgrade de nossa nave.

Sétimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Destaque para as músicas – que variam de acordo com as fases e são muito empolgantes, do tipo que ficam em nossa cabeça por alguns dias – e para a arma especial, que funciona por tempo limitado e é ativada quando deixamos a barra de espaço pressionada (uma verdadeira e útil metralhadora! Você irá querer utilizá-la com frequência!).

Sétimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Sétimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Além do jogo em si, a tela de abertura também mostra todo o capricho de Santiago. Tem grandes chances de faturar a edição deste ano da MSXdev.

The Menace from Triton: sétimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

The Menace from Triton e seu respectivo manual de instruções (com dicas valiosíssimas) podem ser baixados gratuitamente aqui. O jogo é a sétima adição à MSXdev’20. Já estão no concurso Litterbox, Landing, Dot Attack (resenhado na Clube MSX #8), Jäästä, Subcommander (resenhado na Clube MSX #9) e Yazzie MSX Remastered.

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Sistema: MSX1
Gênero: Shmup
Autor: Santiago Ontañón / Brain Games
Tamanho do jogo: 48 kB
Requisitos de tamanho da RAM: 16 kB
Recomendado: máquina com 60 Hz (a dificuldade foi projetada para essa velocidade)

Publicado em

Litter Box: sexto jogo participante na MSXdev’20

Sexto jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev’20, a tradicional competição anual de desenvolvimento de jogos para MSX, anunciou a entrada do sexto participante na edição deste ano: Litter Box. Trata-se de uma espécie de clone do Pac-Man, mas com, digamos, uma certa originalidade: no jogo, você controla um gato que deve comer toda a ração (representada pelos pontos brancos na tela). Após comer tudo, o gato regressa ao ponto de início, ou seja, à caixa de areia (litter box, em inglês, daí o nome do jogo), para, bem, fazer cocô. Você deve cumprir essa missão antes de o tempo acabar, o que não é uma tarefa fácil. Se o tempo se esgotar, é fim de jogo direto, mesmo que você ainda tenha vidas.

Litter Box: sexto jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Além da questão do tempo, evite o contato com os cachorros, seus inimigos. Se você colidir com um deles, perderá uma vida. Eventualmente, ratos surgem correndo na tela. Pegue-os para ganhar pontos extras!

Litter Box: sexto jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

A jogabilidade agarrada e a falta de música são compensadas pelo gráfico (que, apesar de simples, é agradável, lembrando os títulos da Namco para MSX1). Os sprites dos cachorros ficaram legais.

Sexto jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

Litter Box, cuja ROM pode ser baixada aqui, é de autoria do holandês Raymond van Hoorn. Segundo Raymond, o jogo foi testado em computadores MSX1, MSX2, MSX2+ e TurboR e também na versão atual de desenvolvimento do openMSX (openMSX 0.15.0-833-g44d29x951). No WebMSX e em um HotBit também funcionou bem.

O jogo é a sexta adição à MSXdev’20. Já estão no concurso Landing (outro jogo com um gato), Dot Attack (resenhado na Clube MSX #8), Jäästä, Subcommander (resenhado na Clube MSX #9) e Yazzie MSX Remastered.

INFORMAÇÕES ADICIONAIS:

Sistema: MSX1
Gênero: Labirinto
Autor: Raymond van Hoorn / RAY2DAY MSX SOFTWARE
Tamanho do jogo: 16 kB
Requisitos de tamanho da RAM: 16 kB
Licença: Freeware

EM TEMPO:

Garanta já a mais nova edição da Clube MSX

Publicado em

Gradius do arcade dá as caras no Nintendo Switch

Clássico shmup da Konami no Nintendo Switch | Revista Clube MSX

A versão arcade de Gradius, um dos mais aclamados jogos de nave da história, chegou ao Nintendo Switch nesta quinta-feira (9) através da série Arcade Archives, da japonesa Hamster Corporation. Disponível somente em formato digital, o título está na Nintendo eShop por US$ 7.99.

Lançado pela Konami em 1985, Gradius (ou Nemesis, como ficou conhecido no Ocidente) inovou ao apresentar o conceito de Option (ou Multiple) e o sistema de power ups baseado na sua clássica weapon bar. Em alguns anos, tornou-se uma das principais franquias de jogos de nave. No MSX, os jogos da franquia Nemesis estão entre os mais populares da plataforma.

SOBRE A ARCADE ARCHIVES:

Criada pela Hamster Corporation, a série Arcade Archives busca reproduzir com fidelidade títulos clássicos de arcade. Entre outros, os jogadores podem ativar filtros para reproduzir a estética das telas dos fliperamas, salvar o progresso do jogo e compartilhar sua pontuação na Internet.

Bubble Bobble, Contra, Double Dragon e Frogger são alguns dos títulos já lançados a partir da série Arcade Archives.

EM TEMPO:

Garanta já a mais nova edição da revista Clube MSX

Publicado em

Hokuto Man: minijogo de luta do Cobinee para MSX1

Minijogo de luta do Cobinee para MSX1 | Revista Clube MSX

Das mãos do japonês Cobinee nasceu recentemente mais um minijogo para MSX1, desta vez um de luta – e que mais se parece um Yie Ar Kung-Fu de bonecos palitos. Em Hokuto Man, assim como no clássico da Konami, enfrentamos uma série de adversários, um por vez, cada qual com sua arma e estilo de ataque. A cada rodada, nos deparamos com um oponente teoricamente mais difícil de ser derrotado.

Minijogo de luta do Cobinee para MSX1 | Revista Clube MSX

Hokuto Man: minijogo de luta do Cobinee para MSX1 | Revista Clube MSX

Você começa o jogo com cinco mil pontos de energia, e no seu repertório de golpes estão incluídos soco e voadora. Quando você acerta um soco no oponente, ganha um ponto, e quando acerta uma voadora, ganha dois pontos. Cada vez que você acerta um golpe, sua barra de especial enche um pouco. Quando ela estiver cheia, você poderá aplicar – com a tecla Shift – alguns dos golpes especiais (selecionáveis com a seta para baixo).

Hokuto Man: minijogo de luta do Cobinee para MSX1 | Revista Clube MSX

Minijogo de luta do Cobinee para MSX1 | Revista Clube MSX

Minijogo de luta do Cobinee para MSX1 | Revista Clube MSX

Cuidado ao ficar perto dos inimigos por muito tempo, pois eles também possuem seus golpes especiais, que vão desde uma sequência de socos rápidos até chutes giratórios. A cada ataque sofrido, você perde pontos de energia. Se energia acabar, é fim de jogo.

Minijogo de luta do Cobinee para MSX1 | Revista Clube MSX

A tela intermediária do jogo, que aparece antes de a primeira luta começar, mostra um resumo dos comandos do jogo. Nosso herói consegue até dar saltos mortais, como podemos ver abaixo. Hokuto Man pode ser baixado gratuitamente aqui. Ou você pode jogá-lo online, diretamente no emulador WebMSX, clicando aqui.

Minijogo de luta do Cobinee para MSX1 | Revista Clube MSX

EM TEMPO:

Alguns títulos desenvolvidos por Cobinee já apareceram na revista Clube MSX, entre eles LR (Clube MSX #8), MayQ (Clube MSX #3) e Z (também na Clube MSX #3).

Garanta já a mais nova edição da revista Clube MSX

Publicado em

Alien Attack: liberado promo de novo shmup para MSX1

Já está disponível para download gratuito o demo promocional do jogo Alien Attack, novo shmup para MSX1 criado pelo brasileiro Marcos Daniel Blanco em conjunto com Daniel Simon (Def Danny), responsável pelos gráficos, músicas e efeitos sonoros.

Em termos de aspecto, Alien Attack lembra shooters da Compile como Zanac e Aleste. Destaque para os efeitos sonoros e músicas, que ficaram realmente muito bons.

Segundo Blanco, a versão final em cartucho – provavelmente um jogo MegaROM de 256 kBytes – deve sair somente no ano que vem. Ainda de acordo com Blanco, a ideia é também inscrever o título na MSXdev’21, o tradicional concurso anual de desenvolvimento de jogos para MSX.

EM TEMPO:

Garanta a mais nova edição da revista Clube MSX
Divulgada a capa de Caravan Boomer, novo shooter para MSX2