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Agora você já pode assinar a revista Clube MSX

Agora você já pode assinar a revista Clube MSX

A Clube MSX está estreando nesta quarta-feira (5) seu serviço de assinatura. Por apenas R$ 34,90 por trimestre, o assinante recebe em seu endereço as novas edições da revista já com as despesas de envio incluídas.

Disponível somente no Brasil, o serviço de assinatura da revista Clube MSX utiliza a plataforma de assinatura do MercadoPago e funciona como um serviço de pagamento recorrente, oferecendo ao assinante a facilidade de poder cancelar a assinatura quando desejar, sem burocracia.

CONHEÇA OS BENEFÍCIOS DE ASSINAR A CLUBE MSX

Entre os benefícios de tornar-se um assinante estão: assinatura com desconto (assinantes Clube MSX têm 15% de desconto em edições futuras); comodidade (o assinante recebe a revista no seu endereço sem precisar fazer compras na loja virtual a cada edição lançada) e mais brindes (além dos brindes que normalmente acompanham a revista, assinantes Clube MSX recebem outros).

Para assinar a revista Clube MSX, clique aqui (é necessário ter um cartão de crédito).

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Mystery City: adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next

Mystery City: adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next | Revista Clube MSX

“Outro cigarro e uma dose de uísque. Seria uma noite fria e solitária como qualquer outra, se eu não fosse chamada para investigar um assassinato engenhoso no Hotel Casablanca…”. Assim começa Mystery City, novo adventure em português criado pelo brasileiro Rogério Biondi para MSX2 e ZX Spectrum Next e distribuído digitalmente pela Loopdigital (o autor não cobra nada pelo jogo, mas, no bom e velho esquema “Name your own price”, você pode enviar a quantia que desejar para ele, a fim de estimular a produção de novos jogos).

Mystery City: adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next | Revista Clube MSX

Inspirado nos filmes noir, Mystery City nos coloca na pele de Thomas Falken, um detetive de polícia aposentado. Enfrentando a crise da meia idade, divorciado e longe de seus filhos, o protagonista se vê cansado de lidar com casos comuns, como roubos e adultérios. No entanto, sua vida monótona muda quando ele recebe uma ligação para investigar um assassinato que se mostra muito mais complexo e profundo do que qualquer caso comum que ele já tenha pego. E onde aconteceu isso? Em Mystery City, um lugar sujo e perigoso, mas que também é uma cidade cosmopolita, viva, vibrante e cheia de quebra-cabeças.

Adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next | Revista Clube MSX

Construído com o motor DAAD, o jogo utiliza sintaxe simples baseada na lógica de duas ou três palavras, como ABRIR PORTA. Se o usuário se sentir confuso, ele pode digitar a qualquer momento o comando: TOMAR NOTAS. O jogo apresentará seu progresso e uma visão geral básica de como jogá-lo.

Adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next | Revista Clube MSX

Mystery City pode ser baixado aqui. O autor não descarta uma edição física do jogo. Destaque para o belo manual (em formato PDF) que acompanha a versão digital.

Adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next | Revista Clube MSX

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Começaram os envios da revista Micro Sistemas nº 23a

Começaram os envios da Micro Sistemas nº 23a | Revista Clube MSX

Começaram na última sexta-feira (31 de julho) os envios da revista Micro Sistemas nº 23a, edição especial da lendária revista Micro Sistemas. A previsão é de que até amanhã (04/08) todos os códigos de rastreamento já tenham sido comunicados aos primeiros compradores pelo sistema da Clube MSX e por e-mail. Para visualizar seu código de rastreamento, basta clicar na opção Minha Conta (menu superior), fazer o login e clicar em Pedidos.

A edição especial da revista Micro Sistemas, disponível na loja virtual da Clube MSX, foi produzida pela softhouse luso-brasileira Bitnamic Software em conjunto com Renato Degiovani, autor do clássico jogo adventure Amazônia e ex-editor da revista Micro Sistemas. A nova especial da publicação é uma das produções especiais que marcam o relançamento do Amazônia, pelas mãos da Bitnamic Software, para as linhas MSX, Sinclair ZX 81, Sinclair ZX Spectrum e IBM PC (versões para MS-DOS e Windows).

A nova edição da Micro Sistemas traz como brindes exclusivos dois cards físicos que dão direito aos downloads do Amazônia 2020 e do Gênesis. Para adquirir a revista, clique aqui.

Revista Micro Sistemas nº 23a

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Lives com Renato Degiovani: relançamento do Amazônia e mais!

Live com Renato Degiovani: relançamento do jogo Amazônia e mais! | Revista Clube MSX

A Bitnamic Software, softhouse luso-brasileira, e a revista Clube MSX irão realizar uma série de duas lives sobre o relançamento do Amazônia, clássico adventure brasileiro lançado em 1985 para MSX, ZX Spectrum e TRS-80, e posteriormente para IBM PC (MS-DOS e CD-ROM). As lives contarão com a presença de nada menos que o criador do jogo, Renato Degiovani, e a primeira será já neste sábado (04/07), às 14h (horário de Brasília), no canal da Clube MSX no YouTube. A segunda acontecerá no dia 11/07, também em um sábado, no mesmo horário.

Live com Renato Degiovani: relançamento do jogo Amazônia e mais! | Revista Clube MSX

Além de Renato Degiovani, participarão das lives Marcus Garrett e Filipe Veiga (fundadores da Bitnamic) e Mario Cavalcanti (editor da revista Clube MSX). Os dois encontros virtuais com transmissão ao vivo antecedem o lançamento do Amazônia pelo selo Bitnamic, que irá ocorrer no dia 19 de julho. Além do relançamento da versão clássica para as linhas ZX81 (Aventuras na Selva), ZX Spectrum, MSX e IBM-PC, também está a caminho o Amazônia 2020, uma nova versão do jogo, cheia de surpresas!

Na primeira live (04/07, às 14h), os participantes falarão sobre o projeto de relançamento do Amazônia e sobre suas programações para as diferentes plataformas. Já na segunda live (11/07, às 14h), falarão sobre bastidores, brindes e a revista Micro Sistemas.

Live com Renato Degiovani: relançamento do jogo Amazônia e mais! | Revista Clube MSX

Considerado um pioneiro do desenvolvimento de jogos no Brasil, Renato Degiovani programou diversos títulos para plataformas clássicas. Entre os jogos e aplicativos de sua autoria estão os adventures Angra I, Aventura na Selva (o precursor de Amazônia), Aeroporto 83 e Serra Pelada, o editor gráfico Graphos III e o Sistema Editor de Adventures, o “ambiente” em que foi desenvolvido o Amazônia. Degiovani foi ainda editor de uma das revistas de informática brasileiras mais memoráveis dos anos 80 e 90, a Micro Sistemas.

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Renato Degiovani foi o entrevistado da vez nas revistas Clube MSX #9 e Jogos 80 nº 23. Garanta aqui seus exemplares!

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Começaram os envios da Clube MSX, Espectro e Jogos 80

Começaram os envios da Clube MSX #9, Espectro #4 e Jogos 80 nº 23 | Revista Clube MSX

Começaram na última sexta-feira (26) os envios das revistas Clube MSX #9, Espectro #4 e Jogos 80 nº 23. A previsão é de que até amanhã (30) todos os códigos de rastreamento já tenham sido comunicados aos compradores pelo sistema da Clube MSX e por e-mail. O mesmo se aplica a quem comprou, durante o período de pré-venda, alguma das novas revistas em conjunto com edições anteriores da revista Clube MSX. Para visualizar seu código de rastreamento, basta clicar na opção Minha Conta (menu superior), fazer o login e clicar em Pedidos.

ESPECTRO E JOGOS 80

A partir deste mês de junho a Clube MSX passou a ficar responsável pela logística de venda e de envio das revistas Jogos 80 e Espectro.

Começaram os envios da Clube MSX #9, Espectro #4 e Jogos 80 nº 23 | Revista Clube MSX

Editada por Marcus Garrett e Eduardo Luccas, a Jogos 80 é uma revista semestral voltada para os entusiastas de videogames e microcomputadores clássicos. Sua nova edição, de nº 23, traz como brinde um novo lote de cards colecionáveis da coleção “Videogames do Brasil”.

Começaram os envios da Clube MSX #9, Espectro #4 e Jogos 80 nº 23 | Revista Clube MSX

Já a Espectro é uma publicação luso-brasileira dedicada ao ZX Spectrum. Lançada em 2017, a revista fez uma pausa no início de 2019 para reformulação e retorna agora com seu quarto número e nova periodicidade quadrimestral. A Espectro #4 também está disponível em nossa loja virtual.

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Dúvidas? Escreva para contato@clubemsx.com.br ou utilize o formulário de contato

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WarpZone fará live sobre games e microcomputadores antigos

WarpZone fará live sobre games e micros antigos | Revista Clube MSX

A WarpZone fará nesta quinta-feira (25), em seu canal no YouTube, uma live com o tema Micros e Games, onde os participantes falarão sobre computadores pessoais das décadas de 80 e 90, seus jogos, as revistas da época e outros assuntos. A live irá começar às 21h (horário de Brasília). Para assistir, clique aqui.

Entre os convidados estarão Eduardo Loos (um dos organizadores do RetroSC e membro das equipes do Datassette e da Clube MSX), Marcus Garrett (editor da revista Jogos 80 e co-fundador da softhouse Bitnamic) e Mario Cavalcanti (editor da revista Clube MSX).

SERVIÇO:

Live Micros e Games
Data: 25/06/2020
Horário: 21h (horário de Brasília)
Onde: canal da WarpZone no YouTube
Para assistir, clique aqui.

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Finalmente revelada a capa de Caravan Boomer. E ela está linda!

Revelada a capa de Caravan Boomer. E ela está linda! | Revista Clube MSX

A BO Designs, uma das partes responsáveis pelo desenvolvimento de Caravan Boomer, novo título para MSX2, revelou em seu perfil oficial no Twitter a capa do jogo. Além da capa, o tweet mostra em detalhes também os disquetes de 3.5 polegadas e o manual do shoot ‘em up japonês, previsto para ser lançado já no próximo mês de julho.

Como podemos observar na foto de divulgação, foram utilizados discos de alta densidade (HD) da Maxell. Não sabemos se todos os disquetes serão iguais, ou se ainda se tratam de protótipos. No mesmo tweet, a BO Designs agradece os compradores do período de pré-venda e diz que ainda restam algumas cópias. Interessados em obter o jogo devem enviar uma mensagem direta (DM) via Twitter ou enviar um e-mail. Mais informações sobre como comprar o jogo estão disponíveis no site oficial.

Caravan Boomer キャラバンブーマー | Revista Clube MSX

Revelada a capa de Caravan Boomer. E ela está linda! | Revista Clube MSX

Caravan Boomer é uma produção conjunta de Naoki Ito (N.I) e do estúdio de games BO Designs (Zbembow, Yoshida K, Bo e Sevi). O jogo utiliza Screen 4 e Screen 5 e está sendo escrito em Assembly. A pré-venda teve início ainda em 2019. No último sábado (21), Bo, que integra o time da BO Designs, enviou por e-mail um comunicado informando que a prioridade nos envios será dos compradores da pré-venda. A partir de agosto ou setembro, o título também estará à venda em lojas de Tóquio, Sapporo e Kobe, no Japão.

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Caravan Boomer apareceu na seção de notícias da revista Clube MSX #6. De lá para cá, o desenvolvimento do jogo evoluiu muito. Conheça as outras edições da Clube MSX.

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Champion Billiards: clássico título do SG-1000 é portado para o MSX

Champion Billiards: clássico título do SG-1000 é portado para o MSX

Champion Billiards, jogo de bilhar desenvolvido pela Compile em 1986 para o SG-1000 – e o primeiro distribuído pela Sega para o sistema –, foi portado recentemente para o MSX pela MSX Wiki.

Champion Billiards: clássico título do SG-1000 é portado para o MSX

Fugindo do tradicional, Champion Billiards possui mais de cinquenta mesas diferentes, cada uma com uma geometria própria. Algumas das mesas possuem rampas e outros elementos que, assim como em Lunar Ball (ou Lunar Pool, como é conhecido nos Estados Unidos), tornam o jogo mais desafiador.

O jogo é para um ou dois jogadores (simultaneamente), e pode ser jogado tanto pelo teclado quanto pelo joystick. A ROM e o manual em PDF (em inglês) podem ser baixados gratuitamente aqui.

Champion Billiards: clássico título do SG-1000 é portado para o MSX

Champion Billiards: clássico título do SG-1000 é portado para o MSX

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Endurance: vídeo detalha caixa, manual e cartucho do jogo

Endurance: vídeo detalha caixa, manual e cartucho do jogo | Revista Clube MSX

O autor de Endurance, o brasileiro Fabio Ritter, divulgou na página oficial do jogo no Facebook um vídeo em que mostra mais detalhes da caixa, do manual e dos cartuchos (diferentes opções de cor) do novo título, lançado recentemente. Assista abaixo.

Todos ansiosos, inclusive eu, mas ai vai um vídeo

Posted by Endurance MSX on Friday, June 19, 2020

Endurance é um novo jogo de corrida para MSX1 inspirado no icônico Enduro. O título traz um modo de jogo quase idêntico ao do clássico do Atari 2600 e apresenta também um modo aprimorado, com música e melhorias gráficas. Neste modo, o jogador, além de correr contra o relógio, deve coletar itens como nitro, farol de neblina e ferramenta, esta última necessária para reparar o carro, que sofre danos ao colidir com os rivais.

Endurance: vídeo detalha caixa, manual e cartucho do jogo | Revista Clube MSX

O jogo está à venda em três versões: Luxo, Standard e Digital. Para comprar, entre em contato com Fabio Ritter por e-mail.

Versão Luxo: acompanha caixa, manual, protetor plástico para caixa, case de cartucho padrão Konami e placa interna chanfrada e com contatos dourados.

Versão Standard: acompanha caixa, manual, protetor plástico para caixa, case de cartucho padrão Patola.

Versão Digital: já pode ser adquirida. Segundo o autor, será enviada somente quando encerrarem as vendas da edição física.

Endurance: vídeo detalha caixa, manual e cartucho do jogo | Revista Clube MSX

Endurance: vídeo detalha caixa, manual e cartucho do jogo | Revista Clube MSX

Endurance: vídeo detalha caixa, manual e cartucho do jogo | Revista Clube MSX

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Linguagem Pascal chega ao seu cinquentenário

Linguagem Pascal chega ao seu cinquentenário | Revista Clube MSX

A linguagem de programação Pascal está completando neste ano 50 anos de existência. Criada em 1970 pelo cientista da computação suíço Niklaus Wirth, a clássica linguagem de programação orientada por objetos recebeu esse nome em homenagem ao físico e matemático francês Blaise Pascal.

Wirth, que encontra-se atualmente com 86 anos de idade, publicou este ano um artigo em PDF onde resgata a história da linguagem e celebra o seu cinquentenário. O documento, em inglês, pode ser baixado aqui.

Uma das mais populares linguagens de programação, o Pascal esteve por muito tempo entre as linguagens escolhidas para ensinar desenvolvimento. De acordo com a Wikipédia, grande parte de seu sucesso se deve também à criação, na década de 1980, da linguagem Turbo Pascal, disponível inicialmente para computadores baseados na arquitetura 8086.

No MSX, o Pascal é ainda hoje uma das linguagens de programação mais utilizadas para o desenvolvimento de jogos (ao lado de outras como BASIC e C, além do Assembly). Entre os compiladores Pascal mais usados com esse propósito estão o Free Pascal e o Turbo Pascal.

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