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Começou a semana da RetroSC7 Online – Veja a programação

7ª RetroSC Online | Revista Clube MSX

Em 2016, um grupo de entusiastas de micros e de consoles organizou a primeira edição de um evento retrô que hoje, quatro anos depois, é um sucesso absoluto. Trata-se do RetroSC, encontro de colecionadores de videogames e computadores antigos de Santa Catarina, que chega agora à sua sétima edição – mesmo que de forma online por conta da pandemia do novo coronavírus.

A 7ª RetroSC, que está começando nesta terça-feira (20/10), organizará uma série de lives em conjunto com alguns parceiros, incluindo a Clube MSX (nossa live comemorativa será na sexta-feira, 23/10, às 20h, no canal da Clube MSX no YouTube). A ideia com as lives é reunir alguns dos expositores que estariam na RetroSC esse ano se o encontro presencial tivesse ocorrido. Estarão presentes empresas, grupos e projetos como WarpZone, Cosmic Effect, ShmupsBR, Odyssey BR, RWS Boxes, Oldplayers, CloNES, GamesCare, Bitnamic Software, Datassette e outros.

Na live de sexta-feira mostraremos as edições da Clube MSX desse ano que estariam em nosso estande no encontro presencial. Acompanhe abaixo a programação geral de lives.

PROGRAMAÇÃO DA 7ª RETROSC ONLINE (TOME NOTA!)

De terça a sábado (20/10 a 24/10).
Vejam as lives e toda a programação da semana.

Terça-feira (canal WarpZone) – 21:00
Cleber Marques (WarpZone)
Saulo Santiago (Falconsoft/CloNES)
Eric Fraga (Cosmic Effect)
Eduardo Loos (RetroSC)
Fabio Michelin (GamesCare)
Fabio Reis (WarpZone)

Quarta-feira (canal Oldplayers) – 20:00
Emerson Branco (Oldplayers)
Daniel Campos (RetroPC)
Luciano Scharf (RetroSC)
Edson Godoy (VGDB)
Leo Rosa (RetroSC / Datassette)
Marcus Garrett (Jogos80 / Bitnamic)

Sexta-feira (canal Clube MSX) – 20:00
Mario Cavalcanti (Clube MSX)
Juliano Constantino (RetroSC)
Erico Fritzen (RetroX / RetroSC)
Ricardo Wilmers (RWS Boxes)
Filipe Gracioli (ShmupsBR)
Ricardo Silva (Odyssey Br)

Quinta-feira – 19:00 em diante
Lives de vendas da Casa do Videogame e Mr. Games, comemorativa RetroSC 7

Sábado – A prtir das 14:00
Google Meet do grupo RetroSC. Vamos nos reunir e bater papo!

Esta programação e outras informações podem ser vistas no site da RetroSC.

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MSXPen: editor de códigos ganha novos recursos

MSXPen: editor de códigos ganha novos recursos

O MSXPen, editor online de códigos Assembly e BASIC para MSX, ganhou recentemente duas novas funcionalidades. A primeira é o recurso de autocompletar (autocomplete), que apresenta uma lista de sugestões de comandos – tanto de BASIC quanto de ASM, dependendo do editor que estamos utilizando – ao começarmos a digitar o código.

A segunda novidade é que agora o editor adiciona linhas automaticamente ao código BASIC. Por exemplo: se você está na linha 10, basta dar Enter para que seja criada uma nova linha numerada de forma automática.

Os dois recursos foram apresentados em forma de vídeo demonstrativo por Rafael Jannone, criador do MSXPen, em sua conta no Twitter. Veja abaixo:

EM TEMPO:

Rafael Jannone foi o entrevistado da revista Clube MSX #1, lançada em junho de 2018. Na ocasião, ele falou sobre o justamente sobre o MSXPen, algumas das funcionalidades já presentes na época e planos para o futuro.

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Começaram os envios da revista Clube MSX #10

Começaram os envios da revista Clube MSX #10

Começaram na segunda-feira (28/09) os envios da nova edição da Clube MSX aos compradores e assinantes. Para ter acesso ao código de rastreamento, basta clicar na opção Minha Conta (menu superior), fazer o login e clicar em Pedidos.

Começaram os envios da revista Clube MSX #10

Entre os atrativos da Clube MSX #10 estão o review do jogo Endurance, com direito a uma breve entrevista com o autor Fabio Ritter; um especial sobre os jogos da Namco no MSX; o review do jogo Diana Cave Adventure; a primeira parte do especial sobre programação de jogos com o Fusion-C; a primeira parte da série sobre rede no MSX; uma matéria sobre fitas cassete e Data Corders; um apanhado dos simuladores de voo do MSX e mais.

Começaram os envios da revista Clube MSX #10

A revista traz como brindes um pôster dupla face do jogo Endurance e um adesivo resinado dourado com o logotipo do MSX na cor preta. Para garantir seu exemplar, clique aqui.

Começaram os envios da revista Clube MSX #10

ESPECIFICAÇÕES DA REVISTA:

Clube MSX nº 10
Número de páginas: 40
Ano: 2020
Período: Julho-Setembro
Idioma: Português
Formato: Impresso
Dimensões: 20,5 cm x 27,5 cm
ISSN: 2595-1076
Preço: R$ 24,90 + frete

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Carambalán Studios: produtora espanhola lança site

Carambalán Studios | Revista Clube MSX

A desenvolvedora espanhola Carambalán Studios, que recentemente lançou o dungeon crawler Marrones & Cotorras para MSX2, anunciou nesta semana o lançamento de seu site, por onde será possível ver suas produções reunidas.

Atualmente a Carambalán conta com quatro títulos em seu catálogo: Burn Us (2018, freeware), Burn Us EXP (2019), Escape M&C (2019, freeware) e Marrones & Cotorras (2020).

PRÉ-VENDA DE MARRONES & COTORRAS

No início do mês, a produtora iniciou a pré-venda de Marrones & Cotorras, um jogo em cartucho para MSX2 no estilo dungeon crawler com visão pseudo 3D. O título traz dois modos diferentes de jogo. No modo para um jogador, nossa missão é concluir quatro fases das masmorras. Neste modo, você deve encontrar uma chave com a ajuda de alguns itens e lutar contra diversos inimigos. Já o modo para dois jogadores proporciona uma batalha entre amigos: o primeiro a sair da masmorra vence.

O jogo custa 47 euros + despesas de envio. O processamento de pedidos será do final de outubro ao final de dezembro, e os envios estão previstos para janeiro de 2021. Para adquirir, envie um e-mail para benjacarambalan@gmail.com.

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Veja como comprar a revista Clube MSX #10

Clube MSX #10 | Revista Clube MSX

A Clube MSX está iniciando neste sábado (12/09) a pré-venda online de sua décima edição. Exemplares já podem ser adquiridos aqui pelo valor de R$ 24,90 mais despesas de envio. A previsão é de que os envios da nova revista aos compradores comecem no dia 25 de setembro.

ATRAÇÕES DA DÉCIMA EDIÇÃO

Entre os atrativos da Clube MSX #10 estão o review do jogo Endurance, com direito a uma breve entrevista com o autor Fabio Ritter; um especial sobre os jogos da Namco no MSX;  o review do jogo Diana Cave Adventure; a primeira parte do especial sobre programação de jogos com o Fusion-C; a primeira parte da série sobre rede no MSX; uma matéria sobre fitas cassete e Data Corders; um apanhado dos simuladores de voo do MSX e mais.

A revista trará como brindes um pôster dupla face do jogo Endurance e um adesivo resinado dourado com o logo do MSX na cor preta. Para garantir seu exemplar, clique aqui.

ESPECIFICAÇÕES DA REVISTA:

Clube MSX nº 10
Número de páginas: 40
Ano: 2020
Período: Julho-Setembro
Idioma: Português
Formato: Impresso
Dimensões: 20,5 cm x 27,5 cm
ISSN: 2595-1076
Preço: R$ 24,90 + frete

Clube MSX #10 | Revista Clube MSX

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MSXdev’20: The Menace from Triton é o grande vencedor

The Menace from Triton: sétimo jogo participante na MSXdev'20 | Revista Clube MSX

A organização da MSXdev, o já tradicional concurso de desenvolvimento de jogos para o MSX, divulgou nesta sexta-feira (11) os resultados finais de sua edição 2020. O shmup The Menace from Triton, do espanhol Santiago Ontañón (Brain Games) ficou na primeira colocação, seguido dos jogos Relevo’s Snowboarding (Revelo) e Stupid Martians (Visualedu).

A MSXdev’20, cujo prazo de inscrição se encerrou no último dia 30 de julho, alcançou a incrível marca de 21 títulos inscritos. Os jogos participantes (em ordem alfabética) foram: Anchors Aweigh, BlockPuzzle, Bloody Mary, Chambers of Thyrea, Curcuna, Dot Attack, Find It!, Freedom Fighter, Jäästä, l’Abbaye des Morts, Landing, Litterbox, Pacific, Raftoid, Relevo’s Snowboarding, SPC Super HOOPS, Stupid Martians, Subcommander, The Menace from Triton, Witch Day e Yazzie MSX Remastered.

EM TEMPO:

Adquira a nova edição da revista Clube MSX

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Agora você já pode assinar a revista Clube MSX

Agora você já pode assinar a revista Clube MSX

A Clube MSX está estreando nesta quarta-feira (5) seu serviço de assinatura. Por apenas R$ 34,90 por trimestre, o assinante recebe em seu endereço as novas edições da revista já com as despesas de envio incluídas.

Disponível somente no Brasil, o serviço de assinatura da revista Clube MSX utiliza a plataforma de assinatura do MercadoPago e funciona como um serviço de pagamento recorrente, oferecendo ao assinante a facilidade de poder cancelar a assinatura quando desejar, sem burocracia.

CONHEÇA OS BENEFÍCIOS DE ASSINAR A CLUBE MSX

Entre os benefícios de tornar-se um assinante estão: assinatura com desconto (assinantes Clube MSX têm 15% de desconto em edições futuras); comodidade (o assinante recebe a revista no seu endereço sem precisar fazer compras na loja virtual a cada edição lançada) e mais brindes (além dos brindes que normalmente acompanham a revista, assinantes Clube MSX recebem outros).

Para assinar a revista Clube MSX, clique aqui (é necessário ter um cartão de crédito).

EM TEMPO:

Você ainda não tem a Clube MSX #9? Garanta seu exemplar aqui

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Mystery City: adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next

Mystery City: adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next | Revista Clube MSX

“Outro cigarro e uma dose de uísque. Seria uma noite fria e solitária como qualquer outra, se eu não fosse chamada para investigar um assassinato engenhoso no Hotel Casablanca…”. Assim começa Mystery City, novo adventure em português criado pelo brasileiro Rogério Biondi para MSX2 e ZX Spectrum Next e distribuído digitalmente pela Loopdigital (o autor não cobra nada pelo jogo, mas, no bom e velho esquema “Name your own price”, você pode enviar a quantia que desejar para ele, a fim de estimular a produção de novos jogos).

Mystery City: adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next | Revista Clube MSX

Inspirado nos filmes noir, Mystery City nos coloca na pele de Thomas Falken, um detetive de polícia aposentado. Enfrentando a crise da meia idade, divorciado e longe de seus filhos, o protagonista se vê cansado de lidar com casos comuns, como roubos e adultérios. No entanto, sua vida monótona muda quando ele recebe uma ligação para investigar um assassinato que se mostra muito mais complexo e profundo do que qualquer caso comum que ele já tenha pego. E onde aconteceu isso? Em Mystery City, um lugar sujo e perigoso, mas que também é uma cidade cosmopolita, viva, vibrante e cheia de quebra-cabeças.

Adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next | Revista Clube MSX

Construído com o motor DAAD, o jogo utiliza sintaxe simples baseada na lógica de duas ou três palavras, como ABRIR PORTA. Se o usuário se sentir confuso, ele pode digitar a qualquer momento o comando: TOMAR NOTAS. O jogo apresentará seu progresso e uma visão geral básica de como jogá-lo.

Adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next | Revista Clube MSX

Mystery City pode ser baixado aqui. O autor não descarta uma edição física do jogo. Destaque para o belo manual (em formato PDF) que acompanha a versão digital.

Adventure brasileiro para MSX2 e ZX Spectrum Next | Revista Clube MSX

EM TEMPO:

Garanta a mais nova edição da revista Clube MSX

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Começaram os envios da revista Micro Sistemas nº 23a

Começaram os envios da Micro Sistemas nº 23a | Revista Clube MSX

Começaram na última sexta-feira (31 de julho) os envios da revista Micro Sistemas nº 23a, edição especial da lendária revista Micro Sistemas. A previsão é de que até amanhã (04/08) todos os códigos de rastreamento já tenham sido comunicados aos primeiros compradores pelo sistema da Clube MSX e por e-mail. Para visualizar seu código de rastreamento, basta clicar na opção Minha Conta (menu superior), fazer o login e clicar em Pedidos.

A edição especial da revista Micro Sistemas, disponível na loja virtual da Clube MSX, foi produzida pela softhouse luso-brasileira Bitnamic Software em conjunto com Renato Degiovani, autor do clássico jogo adventure Amazônia e ex-editor da revista Micro Sistemas. A nova especial da publicação é uma das produções especiais que marcam o relançamento do Amazônia, pelas mãos da Bitnamic Software, para as linhas MSX, Sinclair ZX 81, Sinclair ZX Spectrum e IBM PC (versões para MS-DOS e Windows).

A nova edição da Micro Sistemas traz como brindes exclusivos dois cards físicos que dão direito aos downloads do Amazônia 2020 e do Gênesis. Para adquirir a revista, clique aqui.

Revista Micro Sistemas nº 23a

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Lives com Renato Degiovani: relançamento do Amazônia e mais!

Live com Renato Degiovani: relançamento do jogo Amazônia e mais! | Revista Clube MSX

A Bitnamic Software, softhouse luso-brasileira, e a revista Clube MSX irão realizar uma série de duas lives sobre o relançamento do Amazônia, clássico adventure brasileiro lançado em 1985 para MSX, ZX Spectrum e TRS-80, e posteriormente para IBM PC (MS-DOS e CD-ROM). As lives contarão com a presença de nada menos que o criador do jogo, Renato Degiovani, e a primeira será já neste sábado (04/07), às 14h (horário de Brasília), no canal da Clube MSX no YouTube. A segunda acontecerá no dia 11/07, também em um sábado, no mesmo horário.

Live com Renato Degiovani: relançamento do jogo Amazônia e mais! | Revista Clube MSX

Além de Renato Degiovani, participarão das lives Marcus Garrett e Filipe Veiga (fundadores da Bitnamic) e Mario Cavalcanti (editor da revista Clube MSX). Os dois encontros virtuais com transmissão ao vivo antecedem o lançamento do Amazônia pelo selo Bitnamic, que irá ocorrer no dia 19 de julho. Além do relançamento da versão clássica para as linhas ZX81 (Aventuras na Selva), ZX Spectrum, MSX e IBM-PC, também está a caminho o Amazônia 2020, uma nova versão do jogo, cheia de surpresas!

Na primeira live (04/07, às 14h), os participantes falarão sobre o projeto de relançamento do Amazônia e sobre suas programações para as diferentes plataformas. Já na segunda live (11/07, às 14h), falarão sobre bastidores, brindes e a revista Micro Sistemas.

Live com Renato Degiovani: relançamento do jogo Amazônia e mais! | Revista Clube MSX

Considerado um pioneiro do desenvolvimento de jogos no Brasil, Renato Degiovani programou diversos títulos para plataformas clássicas. Entre os jogos e aplicativos de sua autoria estão os adventures Angra I, Aventura na Selva (o precursor de Amazônia), Aeroporto 83 e Serra Pelada, o editor gráfico Graphos III e o Sistema Editor de Adventures, o “ambiente” em que foi desenvolvido o Amazônia. Degiovani foi ainda editor de uma das revistas de informática brasileiras mais memoráveis dos anos 80 e 90, a Micro Sistemas.

EM TEMPO:

Renato Degiovani foi o entrevistado da vez nas revistas Clube MSX #9 e Jogos 80 nº 23. Garanta aqui seus exemplares!