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Shamus: clássico do Atari 8-bit ganha versão para MSX1

Personagem deve sobreviver ao ataque de inimigos aleatórios em um labirinto; conheça a história de Shamus.

Por Mario Cavalcanti 18/08/2025
Shamus: clássico do Atari 8-bit ganha versão para MSX1 | Revista Clube MSX

Shamus, o clássico jogo de ação em labirinto lançado para computadores Atari 8-bit no início dos anos 1980, ganhou uma versão para MSX1 pelas mãos do desenvolvedor mexicano Oscar Toledo G. (A.K.A. nanochess). O título foi desenvolvido originalmente por Cathryn Mataga e publicado pela Synapse Software em 1982, sendo depois adaptado para sistemas como Commodore 64, VIC-20, Apple II, IBM PC e PCjr.

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Inspirado em Berzerk, Shamus coloca o jogador no controle de um personagem armado que deve explorar quatro níveis compostos por dezenas de salas interconectadas.

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Cada fase é habitada por inimigos gerados aleatoriamente, além do vilão Shadow, que aparece de tempos em tempos para aumentar o desafio. O objetivo é sobreviver ao ataque constante destes inimigos, coletar itens e encontrar a saída de cada labirinto.

A versão de Shamus para o MSX

A nova versão para MSX1 foi recriada por Oscar Toledo G. usando o CVBasic, um compilador cruzado de linguagem BASIC desenvolvido por ele para facilitar a criação de jogos em consoles e microcomputadores clássicos. O projeto começou com a adaptação de Shamus para o Colecovision, feita a partir de vídeos de gameplay e mapas já publicados por fãs, e posteriormente foi recompilado para outras plataformas, entre elas MSX1, Spectravideo, Creativision, Sega SG-1000 e outros sistemas da mesma geração.

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Para o MSX, o jogo foi adaptado para a resolução de 256×192 pixels e preserva a jogabilidade rápida e difícil do original, incluindo a trilha sonora baseada na música Funeral March of a Marionette, conhecida por ser tema da série de Alfred Hitchcock.

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O download da ROM de Shamus para MSX1 — assim como das adaptações para ColecoVision, CreatiVision, SpectraVideo, SEGA SG-1000 e outros sistemas — pode ser feito no site oficial do desenvolvedor.

Dica: para fazer o personagem atirar, usa-se a barra de espaço. Mas não basta pressionar a barra, é preciso também apontar para a direção que deseja atirar, usando as setas cursoras. Ou seja, para atirar para a direita, pressione a seta para a direita em conjunto com a barra de espaços. O mesmo serve para disparos nas diagonais.

Em tempo:

Baixe a ROM de Shamus
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